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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
大野 功二(オオノ コウジ)
フリーのゲームデザイナー。その他にも、フリープログラマー、フリーライター業などを掛け持つ。アクションパズルゲーム「NOON」(1996年マイクロキャビン)をはじめ、これまでに多くのゲーム開発に携わる。オリジナルゲーム作品の他に、有名アニメおよびスポーツ版権タイトルのゲーム制作にも参加。また、近年では研究開発にも力をいれており、その成果として日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」にも参加。2008年の「ニューラルネットワークとゲームAI」を皮切りに2010年まで講師として活躍している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 大野 功二(オオノ コウジ)
フリーのゲームデザイナー。その他にも、フリープログラマー、フリーライター業などを掛け持つ。アクションパズルゲーム「NOON」(1996年マイクロキャビン)をはじめ、これまでに多くのゲーム開発に携わる。オリジナルゲーム作品の他に、有名アニメおよびスポーツ版権タイトルのゲーム制作にも参加。また、近年では研究開発にも力をいれており、その成果として日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC」にも参加。2008年の「ニューラルネットワークとゲームAI」を皮切りに2010年まで講師として活躍している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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もくじ情報:ドコモマーケット(iモード)とiアプリDX;開発環境の構築;marketBOX(マーケット管理システム)の利用;AppliStudioとSOGフレームワーク;基本的なiアプリの作り方―ストップウオッチアプリを作る;イメージ(画像)の読み込みとスクラッチパッドAPI―スライドショーアプリを作る;カメラAPI―メモカメラアプリを作る;サウンドとタッチパネルとバイブレーションAPI―楽器アプリを作る;ゲームに必要なリアルタイム処理―アクションゲームを作る;通信API―Wikipediaリーダーを作る〔ほか〕
もくじ情報:ドコモマーケット(iモード)とiアプリDX;開発環境の構築;marketBOX(マーケット管理システム)の利用;AppliStudioとSOGフレームワーク;基本的なiアプリの作り方―ストップウオッチアプリを作る;イメージ(画像)の読み込みとスクラッチパッドAPI―スライドショーアプリを作る;カメラAPI―メモカメラアプリを作る;サウンドとタッチパネルとバイブレーションAPI―楽器アプリを作る;ゲームに必要なリアルタイム処理―アクションゲームを作る;通信API―Wikipediaリーダーを作る〔ほか〕