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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
上村 雅之(ウエムラ マサユキ)
立命館大学映像学部客員教授、任天堂株式会社開発アドバイザー。1943年、東京都杉並区生まれ。千葉工業大学工学部電子工学科卒業後、早川電機工業株式会社(現シャープ株式会社)に入社。産業機器事業部光半導体営業部門の光検出器販売部署に配属される。1971年、任天堂に移籍。2004年から、任天堂の開発部門のアドバイザー業務および立命館大学先端総合学術研究科表象領域の特任教授。現在、立命館大学客員教授および立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)長を務める 上村 雅之(ウエムラ マサユキ)
立命館大学映像学部客員教授、任天堂株式会社開発アドバイザー。1943年、東京都杉並区生まれ。千葉工業大学工学部電子工学科卒業後、早川電機工業株式会社(現シャープ株式会社)に入社。産業機器事業部光半導体営業部門の光検出器販売部署に配属される。1971年、任天堂に移籍。2004年から、任天堂の開発部門のアドバイザー業務および立命館大学先端総合学術研究科表象領域の特任教授。現在、立命館大学客員教授および立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)長を務める |
もくじ情報:原点としてのファミコン;第1部 テレビゲームの誕生(ビデオゲームの誕生;ファミコンへの道程;ファミコンの開発とその設計思想);第2部 ファミコンの展開(ファミコンとゲーム産業の確立;ファミコンの社会的影響と受容)
もくじ情報:原点としてのファミコン;第1部 テレビゲームの誕生(ビデオゲームの誕生;ファミコンへの道程;ファミコンの開発とその設計思想);第2部 ファミコンの展開(ファミコンとゲーム産業の確立;ファミコンの社会的影響と受容)