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内容紹介・もくじなど
もくじ情報:クロニクルその(2)技術・メディア・表現―83年~99年;到来の思考―端末市民を問い続けること;コンテンポラリー・アニメーション入門 岡本忠成の仕事/クエイ兄弟、失敗の迷宮―スザンヌ・バカンインタビュー;批判的芸術と主体をめぐって―端末市民が演じる使役と知覚;『アニメーションブートキャンプ』の挑戦―持続・発展する産学官連携の一事例;『ファッツァー』試論;社会契約の結び直しとしての演劇
もくじ情報:クロニクルその(2)技術・メディア・表現―83年~99年;到来の思考―端末市民を問い続けること;コンテンポラリー・アニメーション入門 岡本忠成の仕事/クエイ兄弟、失敗の迷宮―スザンヌ・バカンインタビュー;批判的芸術と主体をめぐって―端末市民が演じる使役と知覚;『アニメーションブートキャンプ』の挑戦―持続・発展する産学官連携の一事例;『ファッツァー』試論;社会契約の結び直しとしての演劇
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