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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
金宏 和實(カネヒロ カズミ)
1961年生まれ。富山県高岡市出身。関西学院大学卒、第1種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。プログラミングを始めて34年経った現在は、プログラミングの楽しさを伝えることをテーマとしている。NPO法人NATで小・中学生を相手にLEGO MINDSTORMSのプログラミングを教えたりもしている。平成30年度前期富山大学芸術文化学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 金宏 和實(カネヒロ カズミ)
1961年生まれ。富山県高岡市出身。関西学院大学卒、第1種情報処理技術者、株式会社イーザー。アプリケーション開発とライター活動をしている。プログラミングを始めて34年経った現在は、プログラミングの楽しさを伝えることをテーマとしている。NPO法人NATで小・中学生を相手にLEGO MINDSTORMSのプログラミングを教えたりもしている。平成30年度前期富山大学芸術文化学部非常勤講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:第1章 人気のプログラミング言語Python―なぜ、人気があるの?;第2章 Pythonプログラミングの準備―開発環境を使ってみよう;第3章 初めてのプログラムの作成―Pythonのコードに慣れよう;第4章 Pythonの文法―コードの書き方を学ぼう;第5章 初めての制御文―簡単なゲームを作ろう;第6章 オブジェクト指向―大切な概念を学ぼう;第7章 Py…(続く)
もくじ情報:第1章 人気のプログラミング言語Python―なぜ、人気があるの?;第2章 Pythonプログラミングの準備―開発環境を使ってみよう;第3章 初めてのプログラムの作成―Pythonのコードに慣れよう;第4章 Pythonの文法―コードの書き方を学ぼう;第5章 初めての制御文―簡単なゲームを作ろう;第6章 オブジェクト指向―大切な概念を学ぼう;第7章 Pygameの使い方―ゲーム作成の基礎知識を得よう;第8章 ゲームの作成(その1)―スカッシュゲームを作ろう;第9章 ゲームの作成(その2)―弾幕系シューティングゲームを作ろう;補章 PyCharmの機能を知ろう