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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
柴田 文彦(シバタ フミヒコ)
1984年東京都立大学大学院工学研究科修了。同年、富士ゼロックス株式会社に入社。1999年からフリーランスとなり現在に至る。在学中から月刊I/O誌、月刊ASCII誌に自作プログラムの解説などを書き始める。就職後は、カラーレーザープリンターなどの研究、技術開発に従事。退社後は、Macを中心としたパソコンの技術解説記事や書籍を執筆するライターとして活動。最近は、プログラミングに関する記事、書籍の執筆に注力している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 柴田 文彦(シバタ フミヒコ)
1984年東京都立大学大学院工学研究科修了。同年、富士ゼロックス株式会社に入社。1999年からフリーランスとなり現在に至る。在学中から月刊I/O誌、月刊ASCII誌に自作プログラムの解説などを書き始める。就職後は、カラーレーザープリンターなどの研究、技術開発に従事。退社後は、Macを中心としたパソコンの技術解説記事や書籍を執筆するライターとして活動。最近は、プログラミングに関する記事、書籍の執筆に注力している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:1 まずは簡単なことからやってみよう;2 「対話」テンプレートを使ったプログラミング;3 「図形」テンプレートを使ったプログラミング;4 「追いかけヘビ」プログラムを作ろう;5 「3並べ」ゲームを作ろう;6 「15パズル」ゲームを作ろう;7 「神経衰弱」ゲームを作ろう;8 やさしいSwiftプログラミング言語の基礎
もくじ情報:1 まずは簡単なことからやってみよう;2 「対話」テンプレートを使ったプログラミング;3 「図形」テンプレートを使ったプログラミング;4 「追いかけヘビ」プログラムを作ろう;5 「3並べ」ゲームを作ろう;6 「15パズル」ゲームを作ろう;7 「神経衰弱」ゲームを作ろう;8 やさしいSwiftプログラミング言語の基礎