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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
セリンカー,マイク(セリンカー,マイク)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社でディレクターとしてゲーム制作に関わったのち、シアトルのデザイン・スタジオ「ローン・シャークゲームズ」を立ち上げる。共同制作したゲームに『ベガスの帝王』『グロリア・ムンディ』など多数。パズル作家の顔も持つ セリンカー,マイク(セリンカー,マイク)
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社でディレクターとしてゲーム制作に関わったのち、シアトルのデザイン・スタジオ「ローン・シャークゲームズ」を立ち上げる。共同制作したゲームに『ベガスの帝王』『グロリア・ムンディ』など多数。パズル作家の顔も持つ |
もくじ情報:1 コンセプト(ゲームはルールじゃない;もっとゲームを遊ぼう;ゲームプレイの段落構成―神やアリストテレスの意図したような三幕構成;メタファー(テーマ性)とメカニクス―二つの要素を競合させるな;ところで、そ…(続く)
もくじ情報:1 コンセプト(ゲームはルールじゃない;もっとゲームを遊ぼう;ゲームプレイの段落構成―神やアリストテレスの意図したような三幕構成;メタファー(テーマ性)とメカニクス―二つの要素を競合させるな;ところで、それはだれのゲームだ?);2 デザイン(私のゲームの作り方;直観的なデザイン;少しゆっくりしていって―新規ゲーマーを増やすための入門ゲームのデザイン;最も美しいゲームメカニクス;戦略は運だ;面白くしよう―ギャンブルゲームのデザイン);3 ディベロップメント(『ドミニオン』のディベロップ―“ゲームのディベロップメント”とは;幾何級数的に考えよう―バランスの取りづらいコレクタブル・ゲームの難しさ;楽しみを削ぐ;正確なルールを書く;終わったと言われるまで終わりじゃない―誰が、何を、どこで、いつ、なぜ、テストプレイするのか);4 プレゼンテーション(試作品の驚くべき過ち;試作品についてきみが常に知りたいと思っていることすべて(でもコワくて聞けないこと);人生は売り込みだ―ゲームの使用権の扱いについて;ゲームを出版する―企画から印刷まで)