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出版社名:ボーンデジタル
出版年月:2020年12月
ISBN:978-4-86246-483-5
993P 図版7枚 26cm
ゲームエンジンアーキテクチャ
ジェイソン・グレゴリー/著 今給黎隆/監修 湊和久/監修 大貫宏美/訳 田中幸/訳
組合員価格 税込 7,838
(通常価格 税込 8,250円)
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内容紹介・もくじなど
ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。
もくじ情報:1 基盤(仕事用ツール;ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか);2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポ…(続く
ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。
もくじ情報:1 基盤(仕事用ツール;ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか);2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム;リソースとファイルシステム ほか);3 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン;アニメーションシステム ほか);4 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要;ランタイムのゲームプレイ基盤システム);5 まとめ(まだやることがあるってこと?)