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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
いけだ としお(イケダ トシオ)
池田利夫。株式会社ジャムハウスを1997年に設立。同社の代表取締役社長。IT、教育、児童書を主に刊行し、近年はプログラミング教育事業にも力を入れる いけだ としお(イケダ トシオ)
池田利夫。株式会社ジャムハウスを1997年に設立。同社の代表取締役社長。IT、教育、児童書を主に刊行し、近年はプログラミング教育事業にも力を入れる |
豊富でカラフルなイラストで説明しているから、楽しく理解できます。パソコンやタブレットは不要。巻末の「プログラムカード」を使ってアナログでプログラミングを体験できます。ふりがな付きだから、子どもだけでも読み進められます。
もくじ情報:1章 コンピューターってなんだろう?(家の中にあるコンピューターを見つけてみよう!;コンピューターを動かすためのプ…(続く)
豊富でカラフルなイラストで説明しているから、楽しく理解できます。パソコンやタブレットは不要。巻末の「プログラムカード」を使ってアナログでプログラミングを体験できます。ふりがな付きだから、子どもだけでも読み進められます。
もくじ情報:1章 コンピューターってなんだろう?(家の中にあるコンピューターを見つけてみよう!;コンピューターを動かすためのプログラムが入っているものを見つけてみよう! ほか);2章 パソコンの中身ってどうなっているの?―みんなの部屋にたとえてみよう(パソコンの中ってどうなっている?;CPU(シーピーユー)は部屋の中にいるあなた ほか);3章 プログラム、ソフトウエアってどんなもの?(プログラムってどんなもの?;いろいろなプログラムのしゅるい ほか);4章 アナログプログラミングをたいけんしよう(アナログプログラミングたいけんのじゅんびをしよう;じゅん番どおりに動くプログラムをたいけんしよう ほか)