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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
松浦 健一郎(マツウラ ケンイチロウ)
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所において並列コンピューティングの研究に従事した後、フリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。企業や研究機関向けにソフトウェア、ゲーム、ライブラリ等を受注開発したり、遠隔配信や動画も含む研修の講師を務めたりしている。司ゆきと共著でプログラミングやゲームに関する著書多数 松浦 健一郎(マツウラ ケンイチロウ)
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所において並列コンピューティングの研究に従事した後、フリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。企業や研究機関向けにソフトウェア、ゲーム、ライブラリ等を受注開発したり、遠隔配信や動画も含む研修の講師を務めたりしている。司ゆきと共著でプログラミングやゲームに関する著書多数 |
もくじ情報:第1章 しまう―データ構造(どれを選べば楽々?―データ構造;積み上げる―スタック ほか);第2章 みつける―探索のアルゴリズム(たくさんのものから探そう!―探索;チャレンジ!ユーザのデータをしまうプログラム ほか);第3章 ならべる―ソートのアルゴ…(続く)
もくじ情報:第1章 しまう―データ構造(どれを選べば楽々?―データ構造;積み上げる―スタック ほか);第2章 みつける―探索のアルゴリズム(たくさんのものから探そう!―探索;チャレンジ!ユーザのデータをしまうプログラム ほか);第3章 ならべる―ソートのアルゴリズム(ならべてみよう!―ソート;チャレンジ!ソートのプログラム ほか);第4章 かくす―暗号とセキュリティ(何を知られると解読されてしまうのか?―暗号の基礎;鍵をどうやって渡す?―共通方式 ほか);第5章 かんがえる?―人工知能(AI)(モデルは神経細胞―ディープラーニング;チャレンジ!ニューラルネットワークにおける計算 ほか)