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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
砂島 つみれ(スナジマ ツミレ)
モバイルゲームタイトルのプランナー。運用・新規開発プランナー業務の傍ら、マスターデータ管理・ツール開発まで幅広く従事。ゲームプランナーもエンジニアのように情報共有・発信できることを目指し2020年から執筆を開始。2020年に行われた技術書典9「刺され!技術書アワード」にて『モバイルゲーム運用プランナーのためのマスターデータ入門』の同人誌版が優秀賞刺さる部門を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 砂島 つみれ(スナジマ ツミレ)
モバイルゲームタイトルのプランナー。運用・新規開発プランナー業務の傍ら、マスターデータ管理・ツール開発まで幅広く従事。ゲームプランナーもエンジニアのように情報共有・発信できることを目指し2020年から執筆を開始。2020年に行われた技術書典9「刺され!技術書アワード」にて『モバイルゲーム運用プランナーのためのマスターデータ入門』の同人誌版が優秀賞刺さる部門を受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:第1章 マスターデータのデータ定義(データ定義の重要性;数字が読める理由 ほか);第2章 マスターデータの入力方法(すべてのデータバグを生まれる前に消し去りたい;マスターデータの入力ツール ほか);第3章 設計シートで使用するべき機能(設計シートの要件;Excelで使用するべき機能(テーブル機能) ほか);第4章 設計シートの実装(スプレッドシートでのラベル入力の実装;近似一致検索は原則として使用しない ほか);付録A 応用編:マスターデータのデータベース設計(はじめに:なぜプランナーがデータベースの設計に関わるのか?;テーブル設計 …(続く)
もくじ情報:第1章 マスターデータのデータ定義(データ定義の重要性;数字が読める理由 ほか);第2章 マスターデータの入力方法(すべてのデータバグを生まれる前に消し去りたい;マスターデータの入力ツール ほか);第3章 設計シートで使用するべき機能(設計シートの要件;Excelで使用するべき機能(テーブル機能) ほか);第4章 設計シートの実装(スプレッドシートでのラベル入力の実装;近似一致検索は原則として使用しない ほか);付録A 応用編:マスターデータのデータベース設計(はじめに:なぜプランナーがデータベースの設計に関わるのか?;テーブル設計 ほか)