|
内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
大槻 兼資(オオツキ ケンスケ)
1988年生まれ。2014年東京大学大学院情報理工学系研究科修士課程修了。修士(情報理工学)。現在、株式会社NTTデータ数理システム顧問、株式会社アルゴ式執行役員(共同創業)。アルゴリズムをはじめとしたコンピュータサイエンスの諸分野の啓蒙活動に従事。「けんちょん」の愛称で親しまれている。数理最適化や機械学習を活用した数理コンサルティング業務の経験も多数。趣味は競技プログラミング、虫食算作り、ボルダリング、国内旅行など(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 大槻 兼資(オオツキ ケンスケ)
1988年生まれ。2014年東京大学大学院情報理工学系研究科修士課程修了。修士(情報理工学)。現在、株式会社NTTデータ数理システム顧問、株式会社アルゴ式執行役員(共同創業)。アルゴリズムをはじめとしたコンピュータサイエンスの諸分野の啓蒙活動に従事。「けんちょん」の愛称で親しまれている。数理最適化や機械学習を活用した数理コンサルティング業務の経験も多数。趣味は競技プログラミング、虫食算作り、ボルダリング、国内旅行など(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:第1章 アルゴリズム入門(テンパズル―力まかせ探索;小町算―再帰関数;虫食算―枝刈り);第2章 グラフアルゴリズム(数独―深さ優先探索1;覆面算―深さ優先探索2;迷路―幅優先探索);第3章 発展的なアルゴリズム(15パズル―反復深化A*;4×4オセロ―ゲーム探索;編集距離―動的計画法 ほか)
もくじ情報:第1章 アルゴリズム入門(テンパズル―力まかせ探索;小町算―再帰関数;虫食算―枝刈り);第2章 グラフアルゴリズム(数独―深さ優先探索1;覆面算―深さ優先探索2;迷路―幅優先探索);第3章 発展的なアルゴリズム(15パズル―反復深化A*;4×4オセロ―ゲーム探索;編集距離―動的計画法 ほか)