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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
白井 暁彦(シライ アキヒコ)
REALITY株式会社でメタバース時代のUXを研究開発する「GREE VR Studio Laboratory」ディレクター。VRエンタメの研究者・クリエイターとして長い経験を持つ博士(工学)・東京工業大学。書籍「白井博士の未来のゲームデザイン」(2013年・オーム社刊)、「白井博士の未来のゲームデザイン・エンターテインメントシステムの科学」(2013年・ワークスコーポレーション刊)で未来予測を書き綴り、「創る人を創る」をモットーに活動する。ゲーム開発者・放送技術・フランスでのVR地域振興・日本科学未来館科学コミュニケーター・デジタルハリウッド大学大学院客員教授…( ) 白井 暁彦(シライ アキヒコ)
REALITY株式会社でメタバース時代のUXを研究開発する「GREE VR Studio Laboratory」ディレクター。VRエンタメの研究者・クリエイターとして長い経験を持つ博士(工学)・東京工業大学。書籍「白井博士の未来のゲームデザイン」(2013年・オーム社刊)、「白井博士の未来のゲームデザイン・エンターテインメントシステムの科学」(2013年・ワークスコーポレーション刊)で未来予測を書き綴り、「創る人を創る」をモットーに活動する。ゲーム開発者・放送技術・フランスでのVR地域振興・日本科学未来館科学コミュニケーター・デジタルハリウッド大学大学院客員教授などVRエンタメの研究開発・産業・体験・SNSなど多様な活動を行う。2018年よりグリーグループのライブエンターテイメント分野への事業拡大からWright Flyers Live Entertainmentの立ち上げ、および「REALITY」を開発運営するメタバース企業REALITY株式会社の立ち上げに参加する。国際レベルで重要となる知財開発や学術的挑戦、PoC/UX開発と発信、オープンソースソフトウェアや日本語コミュニティへの貢献、人材発掘/開発を担当。またB2B向けメタバースソリューション「REALITY XR cloud」を通して企業向けのコンサルテーションなどを行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:第1章 冒険の始まり:AIとコラボして神絵師になる;第2章 Midjourneyを使ってみる;第3章 DreamStudioでAI神絵師になる;第4章 Stable DiffusionをGoogle Colabで動かす;第5章 論文で読み解くStable Diffusion;第6章 人気AI絵師になってわかったこと;第7章 日本の法律とAI神絵師の適法性;第8章 人工知能とともに絵を描くという行為が人類にどんな影響を与えているか?;第9章 プロの仕事でAIを活用してみる;第10章 作例紹介とクリエーター対談(8…(続く)
もくじ情報:第1章 冒険の始まり:AIとコラボして神絵師になる;第2章 Midjourneyを使ってみる;第3章 DreamStudioでAI神絵師になる;第4章 Stable DiffusionをGoogle Colabで動かす;第5章 論文で読み解くStable Diffusion;第6章 人気AI絵師になってわかったこと;第7章 日本の法律とAI神絵師の適法性;第8章 人工知能とともに絵を描くという行為が人類にどんな影響を与えているか?;第9章 プロの仕事でAIを活用してみる;第10章 作例紹介とクリエーター対談(852話さん)