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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
高瀬 紗月(タカセ サツキ)
SideFXのHoudini先生。高校時代Houdiniに出会い、以来様々な計算を作品へと応用することを模索。日本語でのHoudiniの解説動画を公開したことがきっかけで、SideFXのHoudini先生となる。エフェクト・テクニカルアーティストの経験を活かし、Houdiniを導入する日本中の企業・学校に技術サポートやトレーニングを行う。一般向けの講演等でもわかりやすさとその技術力が認められ、「さつき先生」の愛称で親しまれている。計算でカッコいいものを作るのが得意(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 高瀬 紗月(タカセ サツキ)
SideFXのHoudini先生。高校時代Houdiniに出会い、以来様々な計算を作品へと応用することを模索。日本語でのHoudiniの解説動画を公開したことがきっかけで、SideFXのHoudini先生となる。エフェクト・テクニカルアーティストの経験を活かし、Houdiniを導入する日本中の企業・学校に技術サポートやトレーニングを行う。一般向けの講演等でもわかりやすさとその技術力が認められ、「さつき先生」の愛称で親しまれている。計算でカッコいいものを作るのが得意(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:01 はじめての3DCGを制作しよう;02 3DCGの根幹を探ろう;03 独自の処理を実装しよう;04 シミュレーションってなに?;05 成長する構造物を作ろう;06 Solarisを使ってみよう;07 プログラミングに挑戦しよう;08 立体回転パズルを作ろう;09 TOP/PDGによるさらなる自動化
もくじ情報:01 はじめての3DCGを制作しよう;02 3DCGの根幹を探ろう;03 独自の処理を実装しよう;04 シミュレーションってなに?;05 成長する構造物を作ろう;06 Solarisを使ってみよう;07 プログラミングに挑戦しよう;08 立体回転パズルを作ろう;09 TOP/PDGによるさらなる自動化