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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
岡田 充弘(オカダ ミツヒロ)
クロネコキューブ株式会社代表取締役。カナリア株式会社代表取締役。日本電信電話、プライスウォーターハウスクーパース、マーサージャパンを経て、破綻寸前の甲南エレクトロニクス(株)にマネジメントディレクターとして参画。事業再編、ブランド構築、プロセス改革、ワークスタイル改革、オフィス改革など、短期間に多くの改革を実行し、創業以来の最高益を達成。カナリア(株)に商号変更すると同時に代表取締役に就任し、無借金化を達成。その後、謎解きゲームの企画会社クロネコキューブ(株)を設立し代表取締役に就任、設立5年で西日本を代表する謎解きマーケティング会社に成長。また、多くの企業や団…( ) 岡田 充弘(オカダ ミツヒロ)
クロネコキューブ株式会社代表取締役。カナリア株式会社代表取締役。日本電信電話、プライスウォーターハウスクーパース、マーサージャパンを経て、破綻寸前の甲南エレクトロニクス(株)にマネジメントディレクターとして参画。事業再編、ブランド構築、プロセス改革、ワークスタイル改革、オフィス改革など、短期間に多くの改革を実行し、創業以来の最高益を達成。カナリア(株)に商号変更すると同時に代表取締役に就任し、無借金化を達成。その後、謎解きゲームの企画会社クロネコキューブ(株)を設立し代表取締役に就任、設立5年で西日本を代表する謎解きマーケティング会社に成長。また、多くの企業や団体でアドバイザーを務め、起業支援や若手人材の育成にも精力的に取り組む(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:第1章 スライド作りの前に「骨太の基本構成」を考える;第2章 スラスラ読める「伝わるスライド」を作成する;第3章 八百屋に看板なし、「図解」を使って視覚的に伝える;第4章 数字は物語る、「グラフ」を使って資料に説得力を持たせる;第5章 百聞は一見にしかず、「画像」を使って読み手の想像力をかき立てる;第6章 一流の仕事…(続く)
もくじ情報:第1章 スライド作りの前に「骨太の基本構成」を考える;第2章 スラスラ読める「伝わるスライド」を作成する;第3章 八百屋に看板なし、「図解」を使って視覚的に伝える;第4章 数字は物語る、「グラフ」を使って資料に説得力を持たせる;第5章 百聞は一見にしかず、「画像」を使って読み手の想像力をかき立てる;第6章 一流の仕事家は「資料の配布」の仕方まで気をつかう;第7章 プレゼンテーションの現場で余裕を生む「スライドショー機能」;第8章 知らぬが大損!?「初期設定」でパワポを爆速化させる;第9章 毎日がストレスフリー、パワポの「時短テク」を覚える