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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
渡邊 恵太(ワタナベ ケイタ)
明治大学総合数理学部先端メディアサイエンス学科教授。博士(政策・メディア)(慶應義塾大学)。知覚や身体性を活かしたインターフェイスデザインやネットを前提としたインタラクション手法の研究や開発に関心がある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 渡邊 恵太(ワタナベ ケイタ)
明治大学総合数理学部先端メディアサイエンス学科教授。博士(政策・メディア)(慶應義塾大学)。知覚や身体性を活かしたインターフェイスデザインやネットを前提としたインタラクション手法の研究や開発に関心がある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:序章 デジタルであるということはどういうことか;第1章 最強の人工物、スマホはどうよくできているのか;第2章 メタメディア時代のデザイン;第3章 メタメディア性をあらゆるハードウェアへ~UIを外在化するexUI;第4章 メタメディアと多様性のためのエコシステム;第5章 未来のインタフェース、インタラクション;第6章 超軽…(続く)
もくじ情報:序章 デジタルであるということはどういうことか;第1章 最強の人工物、スマホはどうよくできているのか;第2章 メタメディア時代のデザイン;第3章 メタメディア性をあらゆるハードウェアへ~UIを外在化するexUI;第4章 メタメディアと多様性のためのエコシステム;第5章 未来のインタフェース、インタラクション;第6章 超軽工業へ~ウルトラライトインダストリー;終章 我々がデジタル技術に希望と必要性を見出すのはなぜか