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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
江川 あきら(エガワ アキラ)
2Dデザイナー・3Dモデラーとしてコンシューマーゲーム開発会社に勤務した後、フリーランスとして独立。「かっこいい」と感じられるものづくりをテーマに、赤を基調とした重厚かつ力強い独自な作風を活かし、グローバルに向けた様々なプロジェクトに携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 江川 あきら(エガワ アキラ)
2Dデザイナー・3Dモデラーとしてコンシューマーゲーム開発会社に勤務した後、フリーランスとして独立。「かっこいい」と感じられるものづくりをテーマに、赤を基調とした重厚かつ力強い独自な作風を活かし、グローバルに向けた様々なプロジェクトに携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
カードゲームイラストを多数手がけるプロのテクニック。江川あきら式デカさ…(続く)
カードゲームイラストを多数手がけるプロのテクニック。江川あきら式デカさとパワーで迫力を極める!ポーズ・構図・エフェクト、3つの観点から迫力を徹底解剖!
もくじ情報:1 迫力とは(迫力とはデカさとパワー;デカさとは ほか);2 ポーズで見せる迫力(迫力のあるポーズとは?;パースを意識しよう ほか);3 構図で見せる迫力(迫力のある構図とは?;主役を決める ほか);4 エフェクトで見せる迫力(迫力のある演出効果;ライティングで見せる迫力 ほか)