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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
高橋 晋平(タカハシ シンペイ)
株式会社ウサギ代表取締役/おもちゃクリエーター。株式会社バンダイに約10年間勤務した後、2014年より現職。国内外累計335万個を発売し、第1回日本おもちゃ大賞を受賞した「∞(むげん)プチプチ」を始め、これまで150以上のおもちゃやゲーム、遊び系事業の企画開発・マーケティングに携わる。アイデア発想に関するTEDトークが世界30か国以上の言語で配信され、これまで200万回以上再生されている。全国での授業や講演・研修実施も多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 高橋 晋平(タカハシ シンペイ)
株式会社ウサギ代表取締役/おもちゃクリエーター。株式会社バンダイに約10年間勤務した後、2014年より現職。国内外累計335万個を発売し、第1回日本おもちゃ大賞を受賞した「∞(むげん)プチプチ」を始め、これまで150以上のおもちゃやゲーム、遊び系事業の企画開発・マーケティングに携わる。アイデア発想に関するTEDトークが世界30か国以上の言語で配信され、これまで200万回以上再生されている。全国での授業や講演・研修実施も多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
ボードゲームが、この1冊で誰でも作れる!学びの本の新定番。興味のあることをテーマにしてボードゲームを作ってみると、自分が本当にやりたいことが見えてくる。難しく考えすぎないで、まずは一度作ってみよう!
もくじ情報:第1章 ボードゲームづくりは「人生の探究」だ!;第2章 ボードゲームを知り、分析しよう;第…(続く)
ボードゲームが、この1冊で誰でも作れる!学びの本の新定番。興味のあることをテーマにしてボードゲームを作ってみると、自分が本当にやりたいことが見えてくる。難しく考えすぎないで、まずは一度作ってみよう!
もくじ情報:第1章 ボードゲームづくりは「人生の探究」だ!;第2章 ボードゲームを知り、分析しよう;第3章 ボードゲームのルールは「起承転結」で考える;第4章 自分のゲームを形にして、人に遊んでもらうために