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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
小幡 和輝(オバタ カズキ)
1994年、和歌山県生まれ。10年間の不登校を経験。当時は1日のほとんどをゲームに費やし、トータルのゲームプレイ時間は30,000時間を超える。その後、高校3年で起業。SNSマーケティングやイベント製作などの事業を行う。東京2020オリンピック・パラリンピックでは、公式SNSアカウントの運用担当者として総フォロワー1000万人以上のアカウント管理、コンテンツ制作を担当。また、ゲーム業界では株式会社ゲムトレを設立し、eスポーツの習い事という新しい文化を作り、2021年、株式会社カヤック(東証マザーズ3904)にM&A。テレビのコメンテーターや講演活動なども行っている…( ) 小幡 和輝(オバタ カズキ)
1994年、和歌山県生まれ。10年間の不登校を経験。当時は1日のほとんどをゲームに費やし、トータルのゲームプレイ時間は30,000時間を超える。その後、高校3年で起業。SNSマーケティングやイベント製作などの事業を行う。東京2020オリンピック・パラリンピックでは、公式SNSアカウントの運用担当者として総フォロワー1000万人以上のアカウント管理、コンテンツ制作を担当。また、ゲーム業界では株式会社ゲムトレを設立し、eスポーツの習い事という新しい文化を作り、2021年、株式会社カヤック(東証マザーズ3904)にM&A。テレビのコメンテーターや講演活動なども行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:第1章 ゲーム力とは何か;第2章 ゲームで育むスキル;第3章 学びとゲームの融合;第4章 AIとゲームが変える未来;第5章 競技としてのゲーム;第6章 正しいゲームの;対談 人気教育系YouTuberヨビノリ×小幡和輝
もくじ情報:第1章 ゲーム力とは何か;第2章 ゲームで育むスキル;第3章 学びとゲームの融合;第4章 AIとゲームが変える未来;第5章 競技としてのゲーム;第6章 正しいゲームの;対談 人気教育系YouTuberヨビノリ×小幡和輝