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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
中山 淳雄(ナカヤマ アツオ)
エンタメ社会学者。事業家(エンタメ専業の経営コンサルRe entertainment創業)やベンチャー企業役員(Plott、ファンダム)をしながら、研究者(慶應・立命館大研究員)・政策委員(経産省コンテンツ主査、内閣府知財戦略委員)・協会理事(Licensing International Japan、ATP)などを兼任し、日本エンタメの海外展開をライフワークとする。以前はリクルートスタッフィング、DeNA、デロイトを経て、バンダイナムコスタジオ、ブシロードでカナダ・シンガポールでメディアミックスIPプロジェクトを推進&アニメ・ゲーム・スポーツの海外展開を担当(…( ) 中山 淳雄(ナカヤマ アツオ)
エンタメ社会学者。事業家(エンタメ専業の経営コンサルRe entertainment創業)やベンチャー企業役員(Plott、ファンダム)をしながら、研究者(慶應・立命館大研究員)・政策委員(経産省コンテンツ主査、内閣府知財戦略委員)・協会理事(Licensing International Japan、ATP)などを兼任し、日本エンタメの海外展開をライフワークとする。以前はリクルートスタッフィング、DeNA、デロイトを経て、バンダイナムコスタジオ、ブシロードでカナダ・シンガポールでメディアミックスIPプロジェクトを推進&アニメ・ゲーム・スポーツの海外展開を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
なぜ「くまモン」は天下を取り、「妖怪ウォッチ」は姿を消したのか。稼ぐキャラを生み出す仕掛けと道のりを徹底解説。コンテンツビジネス担当者必読。
もくじ情報:第1章 昭和キャラ…(続く)
なぜ「くまモン」は天下を取り、「妖怪ウォッチ」は姿を消したのか。稼ぐキャラを生み出す仕掛けと道のりを徹底解説。コンテンツビジネス担当者必読。
もくじ情報:第1章 昭和キャラクター史 特撮とアニメ 半世紀越えてなお最盛を誇る老舗IP;第2章 平成キャラクター史“漫画編” 「連載」の魔力 週刊マンガ誌にみる日本型IPビジネスの創成;第3章 平成キャラクター史“ゲーム編” 物語から自由に遊ぶ環境づくりへ;第4章 欧米IPのグローバル展開史 1社包括型の管理体制で世界へ挑む;第5章 ユーザー発見・共創型IPの誕生 インタラクティブメディアが可能にしたファンとの共創;第6章 戦略的IPビジネス 次世代の世界レベルIPを目指して