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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
日向 良和(ヒナタ ヨシカズ)
都留文科大学教授。図書館情報大学図書館情報学部卒業、慶應義塾大学文学研究科図書館・情報学専攻修了。都留文科大学附属図書館司書を経て、現職 日向 良和(ヒナタ ヨシカズ)
都留文科大学教授。図書館情報大学図書館情報学部卒業、慶應義塾大学文学研究科図書館・情報学専攻修了。都留文科大学附属図書館司書を経て、現職 |
もくじ情報:第1章 図書館がゲームを収集・提供する意義(図書館の種類・役割(日向良和);市区町村立図書館でのゲームの収集・提供(日向良和) ほか);第2章 図書館のゲーム提供事例(国内図書館の事例(高倉暁大);海外の図書館の事例(オーレ・ベリー;日向良和));第3章 ゲームの選定・収集・整理(ゲームの選定・収集(高倉暁大);図書…(続く)
もくじ情報:第1章 図書館がゲームを収集・提供する意義(図書館の種類・役割(日向良和);市区町村立図書館でのゲームの収集・提供(日向良和) ほか);第2章 図書館のゲーム提供事例(国内図書館の事例(高倉暁大);海外の図書館の事例(オーレ・ベリー;日向良和));第3章 ゲームの選定・収集・整理(ゲームの選定・収集(高倉暁大);図書館目録でゲーム資料を記述する(福田一史);ゲームの展示(尾鼻崇));第4章 ゲームの知的財産権と図書館(ゲームの知的財産権と図書館(井上奈智));第5章 ゲームの多様な社会的可能性と図書館(ゲームと教育:シリアスゲームの可能性を考える(シン・ジュヒョン);余暇の場でのASDのある子たちとのTRPG活動(加藤浩平) ほか)