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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
デウィンター,ジェニファー(デウィンター,ジェニファー)
イリノイ工科大学教授。専門はレトリック(表現理論)。日本のメディアに関する研究を出発点として、デジタル技術を用いたメディアコンテンツの開発と研究に取り組んでいる。また、日本の研究者および教育機関と密な連携をはかり、大阪大学や立命館大学と提携して、没入型メディア開発をおこなう教育プログラムも実践。マサチューセッツ州のIntentional Design Studio創設ディレクターでもあり、企業や政府機関に対して、没入型デジタルメディア開発のコンサルティングもおこなっている デウィンター,ジェニファー(デウィンター,ジェニファー)
イリノイ工科大学教授。専門はレトリック(表現理論)。日本のメディアに関する研究を出発点として、デジタル技術を用いたメディアコンテンツの開発と研究に取り組んでいる。また、日本の研究者および教育機関と密な連携をはかり、大阪大学や立命館大学と提携して、没入型メディア開発をおこなう教育プログラムも実践。マサチューセッツ州のIntentional Design Studio創設ディレクターでもあり、企業や政府機関に対して、没入型デジタルメディア開発のコンサルティングもおこなっている |
もくじ情報:1章 工業デザイナーから現代ビデオゲームの父へ;2章 空間的な物語という成功方程式―ゲーム世界のキャラクターたち;3章 ゲームから体験へ―ユーザーの自由と独自の表現をデザインする;4章 宮本茂の転換点―Wiiによるゲームデザインの再生;5章 宮本が語る―1999年ゲーム開発者会議基調講演;6章 文化全体への影響力
もくじ情報:1章 工業デザイナーから現代ビデオゲームの父へ;2章 空間的な物語という成功方程式―ゲーム世界のキャラクターたち;3章 ゲームから体験へ―ユーザーの自由と独自の表現をデザインする;4章 宮本茂の転換点―Wiiによるゲームデザインの再生;5章 宮本が語る―1999年ゲーム開発者会議基調講演;6章 文化全体への影響力