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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
山田 英伸(ヤマダ ヒデノブ)
株式会社セガに所属。マルチプラットフォーム開発スペシャリスト。業務では主にゲーム開発におけるアプリケーションの技術支援を担当し、幅広い技術知識を活かして開発をサポートしている。VulkanやDirectX12といったグラフィックスAPIに強い関心を持ち、日頃から最新情報を追いながら実装や検証にも積極的に取り組む。サーバ関連やネットワーク通信、OSを含む低レイヤ領域についても、自ら手を動かしながら実践的に知識を深めている。技術領域をまたいだ橋渡しを得意とし、外部講演の実績も多数。知見の共有や技術の普及にも力を注いでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載され…() 山田 英伸(ヤマダ ヒデノブ)
株式会社セガに所属。マルチプラットフォーム開発スペシャリスト。業務では主にゲーム開発におけるアプリケーションの技術支援を担当し、幅広い技術知識を活かして開発をサポートしている。VulkanやDirectX12といったグラフィックスAPIに強い関心を持ち、日頃から最新情報を追いながら実装や検証にも積極的に取り組む。サーバ関連やネットワーク通信、OSを含む低レイヤ領域についても、自ら手を動かしながら実践的に知識を深めている。技術領域をまたいだ橋渡しを得意とし、外部講演の実績も多数。知見の共有や技術の普及にも力を注いでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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もくじ情報:1 Vulkan概要;2 ウィンドウの表示;3 ポリゴンの表示;4 3Dポリゴンの表示;5 テクスチャの表示;6 モデル(ポリゴンメッシュ)の表示;7 テッセレーション;8 コンピュートシェーダー;9 メタローダーを使う;10 レイトレーシング;11 メッシュシェーダーパイプライン;12 RenderDocによるデバッグ;付録A タイムラインセマフォ;付録B レンダーパスを使う描画;付録C Vulkanプロファイル;付録D Windows向けの開発環境の設定;付録E 他のプラットフォームへ…(続く)
もくじ情報:1 Vulkan概要;2 ウィンドウの表示;3 ポリゴンの表示;4 3Dポリゴンの表示;5 テクスチャの表示;6 モデル(ポリゴンメッシュ)の表示;7 テッセレーション;8 コンピュートシェーダー;9 メタローダーを使う;10 レイトレーシング;11 メッシュシェーダーパイプライン;12 RenderDocによるデバッグ;付録A タイムラインセマフォ;付録B レンダーパスを使う描画;付録C Vulkanプロファイル;付録D Windows向けの開発環境の設定;付録E 他のプラットフォームへ対応する