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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
スズキ アユミ(スズキ アユミ)
1990年生まれ、埼玉県出身。デザイナー。広告制作会社や事業会社などで約8年デザイナーとして勤務し、2019年12月に独立。Web・UI・UXデザインを中心に、企画・設計、チームビルディングなど、多様な経験を活かしてデザインを行っている。独立後は、インハウスデザインチームのデザインアドバイザーや専門学校での非常勤講師を務めるほか、デザイナー向けの発信やコミュニティ運営を通じて、デザインをより楽しく続けられる環境づくりを目指している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) スズキ アユミ(スズキ アユミ)
1990年生まれ、埼玉県出身。デザイナー。広告制作会社や事業会社などで約8年デザイナーとして勤務し、2019年12月に独立。Web・UI・UXデザインを中心に、企画・設計、チームビルディングなど、多様な経験を活かしてデザインを行っている。独立後は、インハウスデザインチームのデザインアドバイザーや専門学校での非常勤講師を務めるほか、デザイナー向けの発信やコミュニティ運営を通じて、デザインをより楽しく続けられる環境づくりを目指している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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今日からはじめる、ステップで身につくWeb・UIデザイン入門。少しずつ作るだけで、Figmaの基本が自然とわかります。
もくじ情報:1 Fig…(続く)
今日からはじめる、ステップで身につくWeb・UIデザイン入門。少しずつ作るだけで、Figmaの基本が自然とわかります。
もくじ情報:1 Figmaの準備;2 基本的なグラフィック操作をマスターしよう;3 1ページのWebデザインを作ろう;4 Figma特有の機能を活用しよう;5 アプリのUIとプロトタイピングを作ろう;6 現場で役立つFigmaの使い方を知ろう;Appendix 巻末付録