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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
神谷 泰史(カミヤ タイシ)
ヒト・モノ・ビジョンで断絶をつなぐ媒介のデザインから、イノベーション創出に取り組むデザインストラテジスト。ヤマハ株式会社を経て、デンマークのCopenhagen Institute of Interaction Design(CIID)に留学。その後、外資系デザインファーム、コニカミノルタ株式会社に勤務。これまでに、部門横断の共創活動Start‐up Sketchingを有志から立ち上げ、30案の事業提案を創出。活動はのちに新規事業公募制度へ引き継がれ、その制度設計にも携わる。新価値創出プラットフォームenvisioning studioでは、社内外共創による新価…() 神谷 泰史(カミヤ タイシ)
ヒト・モノ・ビジョンで断絶をつなぐ媒介のデザインから、イノベーション創出に取り組むデザインストラテジスト。ヤマハ株式会社を経て、デンマークのCopenhagen Institute of Interaction Design(CIID)に留学。その後、外資系デザインファーム、コニカミノルタ株式会社に勤務。これまでに、部門横断の共創活動Start‐up Sketchingを有志から立ち上げ、30案の事業提案を創出。活動はのちに新規事業公募制度へ引き継がれ、その制度設計にも携わる。新価値創出プラットフォームenvisioning studioでは、社内外共創による新価値創造を推進。現在は、グローバル企業のデザイン組で組織開発とデザイン戦略に取り組むかたわら、TAKT PROJECT株式会社にも参画。情報科学芸術大学院大学(IAMAS)博士後期課程に在籍し、実践と研究を往復しながら、アート作品が組織のイノベーション活動を促す仕組みを研究、バウンダリーメディアの概念を提唱している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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なぜ、あなたのチームではアイデアが生まれないのか?日本を代表する複数の大手メーカーで新規事業を推進してきた著者が見つけた、成果を引き出す究極の“方程式”。
もくじ情報:第1章 なぜ、あなたのチームのイノベーションは「形」にならないのか?;第2章 1つ目のM―ヒトによる媒介;第3章 2つ目のM―モノによる媒介;第4章 3つ目のM―ビジョンによる媒介;第5章 媒介が「めぐる」プロセスを設計する;第6章 媒介が「育つ」土壌を設計する