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出版社名:共立出版
出版年月:2003年9月
ISBN:978-4-320-12077-8
191P 26cm
明解3次元コンピュータグラフィックス
荒屋真二/著
組合員価格 税込 2,772
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マルチメディア時代の一般教養、コンテンツ製作、アプリケーション開発、研究など3次元に関する様々な基礎知識をまとめた。
マルチメディア時代の一般教養、コンテンツ製作、アプリケーション開発、研究など3次元に関する様々な基礎知識をまとめた。
内容紹介・もくじなど
本書は演習を含まない半期の講義で使用することを前提に執筆された。講義主体のCG教育で重要なことは、理論的な説明だけにとどまらず、各種の手法やアルゴリズムが実際の画像や計算時間にどのように反映されるのか、その微妙な違いを具体的サンプルで解説することであろう。講義の合間にプロジェクターを使って実際のレンダリング画像やリアルタイムレンダリングの様子を提示すれば、CGの魅力を実感してもらえるし、息抜きにもなる。CGの原理に加え、その美しさと楽しさが伝われば、早く実際に作ってみたいというインセンティブが湧き上がってくる。それこそが本書のねらいである。
もくじ情報:3次元CG技術の概要;3次元座標系と3次…(続く
本書は演習を含まない半期の講義で使用することを前提に執筆された。講義主体のCG教育で重要なことは、理論的な説明だけにとどまらず、各種の手法やアルゴリズムが実際の画像や計算時間にどのように反映されるのか、その微妙な違いを具体的サンプルで解説することであろう。講義の合間にプロジェクターを使って実際のレンダリング画像やリアルタイムレンダリングの様子を提示すれば、CGの魅力を実感してもらえるし、息抜きにもなる。CGの原理に加え、その美しさと楽しさが伝われば、早く実際に作ってみたいというインセンティブが湧き上がってくる。それこそが本書のねらいである。
もくじ情報:3次元CG技術の概要;3次元座標系と3次元幾何変換;座標系変換と投影変換;3次元形状モデリング;多様なモデリング手法;非形状オブジェクトのモデリング;レンダリングの概要;隠面消去とシェーディング;ラジオシティとシャドウイング;テクスチャマッピング;3次元CGアニメーション;関連するソフトとハード
著者プロフィール
荒屋 真二(アラヤ シンジ)
1972年東北大学工学部通信工学科卒業。同年三菱電機(株)中央研究所。1981年工学博士。1985年福岡工業大学工学部助教授。現在、福岡工業大学情報工学部および大学院工学研究科教授。専攻は情報工学、人工知能、3次元仮想環境(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
荒屋 真二(アラヤ シンジ)
1972年東北大学工学部通信工学科卒業。同年三菱電機(株)中央研究所。1981年工学博士。1985年福岡工業大学工学部助教授。現在、福岡工業大学情報工学部および大学院工学研究科教授。専攻は情報工学、人工知能、3次元仮想環境(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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