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仮想現実・拡張現実
出版社名:工学社
出版年月:2015年1月
ISBN:978-4-7775-1876-0
175P 21cm
「VR」「AR」技術最前線 「仮想現実」と「拡張現実」の基本と技術がわかる!/I/O BOOKS
I O編集部/編
組合員価格 税込
1,881
円
(通常価格 税込 2,090円)
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本書は、「VR(仮想現実)」「AR(拡張現実)」の基本技術や、実際の使用例を、幅広く解説したもの。
本書は、「VR(仮想現実)」「AR(拡張現実)」の基本技術や、実際の使用例を、幅広く解説したもの。
内容紹介・もくじなど
「AR」は、「動き」や「音声」を認識するデバイス「Kinect」(マイクロソフト)や、インターネットやコンピュータにアクセスできるメガネ型デバイス「Google Glass」(グーグル)の登場で注目されています。「VR」は、ヘッドマウント・ディスプレイ「Oculus Rift」(オキュラスVR)の登場で話題になっています。
もくじ情報:序章 「AR」と「VR」の違いと歴史;第1部 「仮想現実」(VR)の技術(進化する「VR」技術;「Oculus Rift」と没入型HMD;「Kinect」と「モーション・キャプチャ」;2014年「東京ゲームショウ」で見た「VR」;「GCS2014」から見るイマド…(
続く
)
「AR」は、「動き」や「音声」を認識するデバイス「Kinect」(マイクロソフト)や、インターネットやコンピュータにアクセスできるメガネ型デバイス「Google Glass」(グーグル)の登場で注目されています。「VR」は、ヘッドマウント・ディスプレイ「Oculus Rift」(オキュラスVR)の登場で話題になっています。
もくじ情報:序章 「AR」と「VR」の違いと歴史;第1部 「仮想現実」(VR)の技術(進化する「VR」技術;「Oculus Rift」と没入型HMD;「Kinect」と「モーション・キャプチャ」;2014年「東京ゲームショウ」で見た「VR」;「GCS2014」から見るイマドキのゲーム開発);第2部 「拡張現実」(AR)の技術(進化するAR技術;「Google Glass」とウェアラブル;「Google Glass」入門;「AR」アプリとデバイス;「プロジェクション・マッピング」で遊ぼう;Leap Motion V2;プロジェクトタンゴ);第3部 Oculus Rift(「Oculus Rift」でできること;Oculus Rift DK2;「OcuFes」体験レポート;インタビュー「Oculus Rift」の魅力とは);終章 「MR」(Mixed Reality)の世界
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もくじ情報:序章 「AR」と「VR」の違いと歴史;第1部 「仮想現実」(VR)の技術(進化する「VR」技術;「Oculus Rift」と没入型HMD;「Kinect」と「モーション・キャプチャ」;2014年「東京ゲームショウ」で見た「VR」;「GCS2014」から見るイマド…(続く)
もくじ情報:序章 「AR」と「VR」の違いと歴史;第1部 「仮想現実」(VR)の技術(進化する「VR」技術;「Oculus Rift」と没入型HMD;「Kinect」と「モーション・キャプチャ」;2014年「東京ゲームショウ」で見た「VR」;「GCS2014」から見るイマドキのゲーム開発);第2部 「拡張現実」(AR)の技術(進化するAR技術;「Google Glass」とウェアラブル;「Google Glass」入門;「AR」アプリとデバイス;「プロジェクション・マッピング」で遊ぼう;Leap Motion V2;プロジェクトタンゴ);第3部 Oculus Rift(「Oculus Rift」でできること;Oculus Rift DK2;「OcuFes」体験レポート;インタビュー「Oculus Rift」の魅力とは);終章 「MR」(Mixed Reality)の世界