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ゲーム開発
出版社名:翔泳社
出版年月:2015年2月
ISBN:978-4-7981-3951-7
387P 23cm
SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング/SMART GAME DEVELOPER
村田知常/著 原知愛/著 近藤秀彦/著 山下佳隆/著
組合員価格 税込
2,950
円
(通常価格 税込 3,278円)
割引率 10%
在庫あり
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内容紹介・もくじなど
本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy Bird風の横スクロールアクション、加速度センサーによるジャンプゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。
もくじ情報:第1章 ゲーム開発の準備;…(
続く
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本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy Bird風の横スクロールアクション、加速度センサーによるジャンプゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。
もくじ情報:第1章 ゲーム開発の準備;第2章 Swiftの基本;第3章 積み上げゲームを作ろう―SpriteKitの基本;第4章 横スクロールアクションゲームを作ろう―SKActionを使いこなす;第5章 ピンボールゲームを作ろう―物理エンジンを極める;第6章 ジャンプゲームを作ろう―加速度センサーの利用;第7章 ドットイートゲームを作ろう―タイルを使ったマップ描画;第8章 リバーシを作ろう―AIの作り方
著者プロフィール
村田 知常(ムラタ トモツネ)
1978年、愛知県生まれ。大学院卒業後、10年間SIerにて幅広い業務知識、プログラミング言語を習得。2012年にワンダープラネット(株)取締役CTOに就任。名古屋iPhoneアプリ開発勉強会をはじめとする名古屋周辺の勉強会で活動。名古屋のSwift勉強会を主催している
村田 知常(ムラタ トモツネ)
1978年、愛知県生まれ。大学院卒業後、10年間SIerにて幅広い業務知識、プログラミング言語を習得。2012年にワンダープラネット(株)取締役CTOに就任。名古屋iPhoneアプリ開発勉強会をはじめとする名古屋周辺の勉強会で活動。名古屋のSwift勉強会を主催している
もくじ情報:第1章 ゲーム開発の準備;…(続く)
もくじ情報:第1章 ゲーム開発の準備;第2章 Swiftの基本;第3章 積み上げゲームを作ろう―SpriteKitの基本;第4章 横スクロールアクションゲームを作ろう―SKActionを使いこなす;第5章 ピンボールゲームを作ろう―物理エンジンを極める;第6章 ジャンプゲームを作ろう―加速度センサーの利用;第7章 ドットイートゲームを作ろう―タイルを使ったマップ描画;第8章 リバーシを作ろう―AIの作り方