ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
教育
>
学校教育
>
学校教育その他
出版社名:日本標準
出版年月:2024年12月
ISBN:978-4-8208-0759-9
111P 26cm
はじめよう!デジタル・シティズンシップの授業 善きデジタル市民となるための学び 2
日本デジタル・シティズンシップ教育研究会/編 坂本旬/〔ほか〕編著 古矢岳史/〔ほか〕著
組合員価格 税込
2,178
円
(通常価格 税込 2,420円)
割引率 10%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
デジタル・シティズンシップとは「デジタル技術の利用を通じて社会に積極的に関与し、参加する能力」のこと。人権と民主主義のための情報社会を構築する善き市民となるために学ぶ公共の倫理教育、市民教育です。実践事例を、以下の6つの領域で紹介。(1)メディアバランスとウェルビーイング(2)プライバシー・セキュリティ(3)デジタル足あととアイデンティティ(4)対人関係とコミュニケーション(5)ネットいじめ・オンライントラブル(6)ニュース・メディアリテラシー。ウェブサイトから、教材をダウンロードできます!小学校・中学校・高校・特別支援学校、先進実践15事例掲載(ワークシート付き)
もくじ情報:第1章 デジタ…(
続く
)
デジタル・シティズンシップとは「デジタル技術の利用を通じて社会に積極的に関与し、参加する能力」のこと。人権と民主主義のための情報社会を構築する善き市民となるために学ぶ公共の倫理教育、市民教育です。実践事例を、以下の6つの領域で紹介。(1)メディアバランスとウェルビーイング(2)プライバシー・セキュリティ(3)デジタル足あととアイデンティティ(4)対人関係とコミュニケーション(5)ネットいじめ・オンライントラブル(6)ニュース・メディアリテラシー。ウェブサイトから、教材をダウンロードできます!小学校・中学校・高校・特別支援学校、先進実践15事例掲載(ワークシート付き)
もくじ情報:第1章 デジタル・シティズンシップ授業づくり概論(デジタル・シティズンシップ授業ではどんな領域・教材が選ばれるか;「環境によるデジタル・シティズンシップ教育」を求めて;デジタル・シティズンシップとGIGA端末更新―学びの場の変化と課題;本書の使いかた・善きデジタル市民となるための学び);第2章 デジタル・シティズンシップ 小学校・中学校・高校・特別支援学校 実践15事例(人の作品へどうふるまう?;SNSの世界、「いいね!」の前に大切なこと;ゲームを機嫌よくおしまいにする作戦を考えよう;ネットいじめにどう立ち向かうか;どうしたら「荒らし」を減らせるの?;自分の顔写真、どこまで公開できますか ほか)
著者プロフィール
坂本 旬(サカモト ジュン)
法政大学キャリアデザイン学部教授。日本デジタル・シティズンシップ教育研究会共同代表理事
坂本 旬(サカモト ジュン)
法政大学キャリアデザイン学部教授。日本デジタル・シティズンシップ教育研究会共同代表理事
同じ著者名で検索した本
はじめよう!デジタル・シティズンシップの授業 善きデジタル市民となるための学び
日本デジタル・シティズンシップ教育研究会/編 坂本旬/編著 豊福晋平/編著 芳賀高洋/編著 今度珠美/編著 林一真/編著 野本竜哉/編著 水内豊和/〔ほか著〕
もくじ情報:第1章 デジタ…(続く)
もくじ情報:第1章 デジタル・シティズンシップ授業づくり概論(デジタル・シティズンシップ授業ではどんな領域・教材が選ばれるか;「環境によるデジタル・シティズンシップ教育」を求めて;デジタル・シティズンシップとGIGA端末更新―学びの場の変化と課題;本書の使いかた・善きデジタル市民となるための学び);第2章 デジタル・シティズンシップ 小学校・中学校・高校・特別支援学校 実践15事例(人の作品へどうふるまう?;SNSの世界、「いいね!」の前に大切なこと;ゲームを機嫌よくおしまいにする作戦を考えよう;ネットいじめにどう立ち向かうか;どうしたら「荒らし」を減らせるの?;自分の顔写真、どこまで公開できますか ほか)