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ゲーム開発
出版社名:マイナビ出版
出版年月:2026年9月
ISBN:978-4-8399-9205-7
287P 21cm
つくりながら学ぶ!CodexではじめるAI駆動ゲーム開発実践ガイド/Compass Creative Works
布留川英一/著
組合員価格 税込
3,148
円
(通常価格 税込 3,498円)
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:OpenAIのAIコーディングエージェント「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発手法を解説します。Codexの基本から、AI駆動のゲーム制作フロー、プロンプト設計、実際のゲーム開発から公開まで、ゲームを作りながら実践的に学べます。
何をAIに任せ、何を自分で決めるのか?アイデアやこだわりをAIにどう伝えるのか?「面白い」を形にするためのAI駆動ゲーム開発の基本が実践でわかる!
もくじ情報:1 Codexでゲーム開発を始める;2 Codexを使いこなす;3 画像・音楽・シナリオを生成する;4 ゲーム開発の流れ;5 さまざまなゲームを生成する;6 ゲームを公開する
内容紹介:OpenAIのAIコーディングエージェント「Codex」を活用した、AI駆動によるゲーム開発手法を解説します。Codexの基本から、AI駆動のゲーム制作フロー、プロンプト設計、実際のゲーム開発から公開まで、ゲームを作りながら実践的に学べます。
何をAIに任せ、何を自分で決めるのか?アイデアやこだわりをAIにどう伝えるのか?「面白い」を形にするためのAI駆動ゲーム開発の基本が実践でわかる!
もくじ情報:1 Codexでゲーム開発を始める;2 Codexを使いこなす;3 画像・音楽・シナリオを生成する;4 ゲーム開発の流れ;5 さまざまなゲームを生成する;6 ゲームを公開する
著者プロフィール
布留川 英一(フルカワ ヒデカズ)
1975年、群馬県生まれ。会津大学コンピュータ理工学部卒業。携帯アプリの黎明期からゲームやソフトウェアの研究開発に携わり、現在は人工知能の研究開発に取り組む。モバイルアプリ、Unity、機械学習、生成AI、ロボットなど、幅広い技術分野の入門書・実践書を多数執筆(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
布留川 英一(フルカワ ヒデカズ)
1975年、群馬県生まれ。会津大学コンピュータ理工学部卒業。携帯アプリの黎明期からゲームやソフトウェアの研究開発に携わり、現在は人工知能の研究開発に取り組む。モバイルアプリ、Unity、機械学習、生成AI、ロボットなど、幅広い技術分野の入門書・実践書を多数執筆(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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