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出版社名:丸善出版
出版年月:2014年7月
ISBN:978-4-621-08836-4
371P 21cm
SF映画で学ぶインタフェースデザイン アイデアと想像力を鍛え上げるための141のレッスン
NATHAN SHEDROFF/著 CHRISTOPHER NOESSEL/著 安藤幸央/監訳 赤羽太郎/訳 飯尾淳/訳 飯塚重善/訳 大橋毅夫/訳 佐藤圭一/訳 澤村正樹/訳 竹内俊治/訳 永井優子/訳 松原幸行/訳 山浦美輪/訳
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原著者が古今東西の膨大なSF映画を渉猟し、デザイナーの視点で選別した労作。最高のインタフェースの実例をSF映画から学ぶ。
原著者が古今東西の膨大なSF映画を渉猟し、デザイナーの視点で選別した労作。最高のインタフェースの実例をSF映画から学ぶ。
内容紹介・もくじなど
本書には『月世界旅行』(1902年)から『ミッション:インポッシブル/ゴースト・プロトコル』(2011年)まで、100年以上の歴史をもつSFのデザインを調査・分析した結果から抽出した、現代のデザインに生かせる141のレッスンが収録されている。最高のデザインをSFから学びとること、SFのデザインを仕事に活かすことを目的として、通信や学習、医療など人間の生活を手助けするためにSF世界ではデザインがどのように活用されているのかを読み解く。
もくじ情報:セクション1 SFユーザインタフェースの要素(サイエンスフィクションから教訓を学ぶ;機械式コントローラー;ビジュアルインタフェース;立体投影;ジェスチ…(
続く
)
本書には『月世界旅行』(1902年)から『ミッション:インポッシブル/ゴースト・プロトコル』(2011年)まで、100年以上の歴史をもつSFのデザインを調査・分析した結果から抽出した、現代のデザインに生かせる141のレッスンが収録されている。最高のデザインをSFから学びとること、SFのデザインを仕事に活かすことを目的として、通信や学習、医療など人間の生活を手助けするためにSF世界ではデザインがどのように活用されているのかを読み解く。
もくじ情報:セクション1 SFユーザインタフェースの要素(サイエンスフィクションから教訓を学ぶ;機械式コントローラー;ビジュアルインタフェース;立体投影;ジェスチャー;音のインターフェース;脳インターフェース;拡張現実;擬人化);セクション2 SFのインタフェースと人間の活動(通信;学び;医療;性的行為;SFの先へ)
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もくじ情報:セクション1 SFユーザインタフェースの要素(サイエンスフィクションから教訓を学ぶ;機械式コントローラー;ビジュアルインタフェース;立体投影;ジェスチ…(続く)
もくじ情報:セクション1 SFユーザインタフェースの要素(サイエンスフィクションから教訓を学ぶ;機械式コントローラー;ビジュアルインタフェース;立体投影;ジェスチャー;音のインターフェース;脳インターフェース;拡張現実;擬人化);セクション2 SFのインタフェースと人間の活動(通信;学び;医療;性的行為;SFの先へ)