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サイエンスアイ新書
出版社名:SBクリエイティブ
出版年月:2018年4月
ISBN:978-4-7973-9390-3
188P 18cm
プログラミングのはじめかた Unityで体験するゲーム作り/サイエンス・アイ新書 SIS-406
あすなこうじ/著
組合員価格 税込
1,045
円
(通常価格 税込 1,100円)
割引率 5%
在庫あり
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※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
ゲームいじりから始めるプログラミング! 人気声優・山口勝平氏のボイスデータも収録!100を超える3D、2D、音声データ付き!ゲーム作りを通じてプログラミングを体験する画期的な実践書! 小学校におけるプログラミングの必修化が議論されています。人工知能やロボットがプログラミング技術を土台に急速な発展を続ける昨今、もうプログラミングを知らずに過ごすわけにはいかないでしょう。 では、プログラミングを身につける上で、はじめに何をすべきなのでしょうか。プログラミング言語の文法を覚えることでしょうか?それとも、たくさんのアルゴリズムを知ることでしょうか。あるいは、情報処理の基礎からコツコツ勉強することで…(
続く
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ゲームいじりから始めるプログラミング! 人気声優・山口勝平氏のボイスデータも収録!100を超える3D、2D、音声データ付き!ゲーム作りを通じてプログラミングを体験する画期的な実践書! 小学校におけるプログラミングの必修化が議論されています。人工知能やロボットがプログラミング技術を土台に急速な発展を続ける昨今、もうプログラミングを知らずに過ごすわけにはいかないでしょう。 では、プログラミングを身につける上で、はじめに何をすべきなのでしょうか。プログラミング言語の文法を覚えることでしょうか?それとも、たくさんのアルゴリズムを知ることでしょうか。あるいは、情報処理の基礎からコツコツ勉強することでしょうか。 NOOOOOOOOOO!!!!!!!! 違うよ! 全然違うよ! プログラミングを身につける上でで重要なのは、まず体験してみること!何をすれば、プログラムの動作が変わるのか実践してみること!そのためには、ぶ厚いプログラミング言語の本なんて必要ない!最適なのはゲームいじりだ!ほとんどのゲームの動きは全て視覚的なグラフィックスで表現されている。自分の指示どおりにキャラクターが動くかどうか、カンタンに試せるのだ 本書は、ゲームいじりを通してプログラミングを理解するという、単純明快なプログラミング本。難しい理論は放置して、まずは体験してみよう!現代社会に必須のコンピュータがどのように動いているのか、動作原理を科学的に理解できるようになる一番の近道だ!
内容紹介・もくじなど
プログラミングを身につける上で重要なのは、まず体験してみることです。そのために最適なのはゲームを作ること。ほとんどのゲームの動きは視覚的なグラフィックスで表現されています。自分の指示どおりにキャラクターが動くかどうか、カンタンに試せます。本書は、ゲーム作りを通してプログラミングを理解するという、単純明快なプログラミング本。難しい理論は放置して、まずは体験してみよう!それが動作原理を科学的に理解できるようになる一番の近道です。
もくじ情報:第0章 はじめに;第1章 はじめてのUnity;第2章 はじめてのプログラミング;第3章 はじめてのゲームづくり;第4章 はじめてのゲーム企画;第5章 ベース…(
続く
)
プログラミングを身につける上で重要なのは、まず体験してみることです。そのために最適なのはゲームを作ること。ほとんどのゲームの動きは視覚的なグラフィックスで表現されています。自分の指示どおりにキャラクターが動くかどうか、カンタンに試せます。本書は、ゲーム作りを通してプログラミングを理解するという、単純明快なプログラミング本。難しい理論は放置して、まずは体験してみよう!それが動作原理を科学的に理解できるようになる一番の近道です。
もくじ情報:第0章 はじめに;第1章 はじめてのUnity;第2章 はじめてのプログラミング;第3章 はじめてのゲームづくり;第4章 はじめてのゲーム企画;第5章 ベース部分に挑戦;第6章 ゲームを彩る表現集;第7章 さいごに
著者プロフィール
あすな こうじ(アスナ コウジ)
中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。ゲームの企画・監督(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
あすな こうじ(アスナ コウジ)
中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。ゲームの企画・監督(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
もくじ情報:第0章 はじめに;第1章 はじめてのUnity;第2章 はじめてのプログラミング;第3章 はじめてのゲームづくり;第4章 はじめてのゲーム企画;第5章 ベース…(続く)
もくじ情報:第0章 はじめに;第1章 はじめてのUnity;第2章 はじめてのプログラミング;第3章 はじめてのゲームづくり;第4章 はじめてのゲーム企画;第5章 ベース部分に挑戦;第6章 ゲームを彩る表現集;第7章 さいごに
中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。ゲームの企画・監督(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。ゲームの企画・監督(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)