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出版社名:南雲堂
出版年月:2018年12月
ISBN:978-4-523-26581-8
328P 19cm
プレイヤーはどこへ行くのか デジタルゲームへの批評的接近
限界研/編 竹本竜都/編著 宮本道人/編著 北川瞳/著 草野原々/著 小森健太朗/著 蔓葉信博/著 冨塚亮平/著 西貝怜/著 藤井義允/著 藤田祥平/著 藤田直哉/著
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内容紹介・もくじなど
2010年代ゲーム批評の結節点。
もくじ情報:第1部 ゲームとシステム(壁でできた世界―「死にゲー」からみるデジタルゲームの難易度論;バトル・ロイヤル形式が抱えているルール上の問題点とその解決法について ほか);第2部 ゲームと身体(リアリティ・ミルフィーユに遍在するVTuberたち―複数キャラクター同時プレイ論;21世紀版「もの」への問い―「艦これ」と「FGO」を通して ほか);第3部 ゲームと社会(ディズニーツムツムとこれからのメディアミックス;「規則」と「約束」―『ストレンジャー・シングス』とゲーム ほか);第4部 ゲームとゲーム(「カウンターゲーミング」と「メタフィクション」―批判的ゲ…(
続く
)
2010年代ゲーム批評の結節点。
もくじ情報:第1部 ゲームとシステム(壁でできた世界―「死にゲー」からみるデジタルゲームの難易度論;バトル・ロイヤル形式が抱えているルール上の問題点とその解決法について ほか);第2部 ゲームと身体(リアリティ・ミルフィーユに遍在するVTuberたち―複数キャラクター同時プレイ論;21世紀版「もの」への問い―「艦これ」と「FGO」を通して ほか);第3部 ゲームと社会(ディズニーツムツムとこれからのメディアミックス;「規則」と「約束」―『ストレンジャー・シングス』とゲーム ほか);第4部 ゲームとゲーム(「カウンターゲーミング」と「メタフィクション」―批判的ゲームの可能性;作品を乗っとる勲章―デジタルゲームの“実績”論 ほか)
著者プロフィール
竹本 竜都(タケモト リュウト)
1988年生まれ。テレビドラマ・映画助監督。インターネットサーファー・ネットカルチャーウォッチャー
竹本 竜都(タケモト リュウト)
1988年生まれ。テレビドラマ・映画助監督。インターネットサーファー・ネットカルチャーウォッチャー
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もくじ情報:第1部 ゲームとシステム(壁でできた世界―「死にゲー」からみるデジタルゲームの難易度論;バトル・ロイヤル形式が抱えているルール上の問題点とその解決法について ほか);第2部 ゲームと身体(リアリティ・ミルフィーユに遍在するVTuberたち―複数キャラクター同時プレイ論;21世紀版「もの」への問い―「艦これ」と「FGO」を通して ほか);第3部 ゲームと社会(ディズニーツムツムとこれからのメディアミックス;「規則」と「約束」―『ストレンジャー・シングス』とゲーム ほか);第4部 ゲームとゲーム(「カウンターゲーミング」と「メタフィクション」―批判的ゲ…(続く)
もくじ情報:第1部 ゲームとシステム(壁でできた世界―「死にゲー」からみるデジタルゲームの難易度論;バトル・ロイヤル形式が抱えているルール上の問題点とその解決法について ほか);第2部 ゲームと身体(リアリティ・ミルフィーユに遍在するVTuberたち―複数キャラクター同時プレイ論;21世紀版「もの」への問い―「艦これ」と「FGO」を通して ほか);第3部 ゲームと社会(ディズニーツムツムとこれからのメディアミックス;「規則」と「約束」―『ストレンジャー・シングス』とゲーム ほか);第4部 ゲームとゲーム(「カウンターゲーミング」と「メタフィクション」―批判的ゲームの可能性;作品を乗っとる勲章―デジタルゲームの“実績”論 ほか)