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こどもプログラミング
出版社名:マイナビ出版
出版年月:2019年9月
ISBN:978-4-8399-6973-8
255P 26cm
Scratchでたのしく学ぶプログラミング的思考
鷲崎弘宜/著 齋藤大輔/著 坂本一憲/著
組合員価格 税込
2,383
円
(通常価格 税込 2,508円)
割引率 5%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
平成32年4月~学習指導要領の改訂が施行され、「プログラミング的思考」の学習が必須となります。本書は、プログラミング的思考をクイズやゲームを通じて、たのしく学ぶことができます。クイズはパソコンを使うことなく、すぐに取り組むことができます。また、インターネット環境のあるパソコンを使えば、本書で紹介したScratch作品を使って学習することができます。授業ですぐに使えるように構成しました!総ルビと豊富なイラストによる解説で、小学生でも本書を通じてプログラミング的思考を学ぶことができます。
平成32年4月~学習指導要領の改訂が施行され、「プログラミング的思考」の学習が必須となります。本書は、プログラミング的思考をクイズやゲームを通じて、たのしく学ぶことができます。クイズはパソコンを使うことなく、すぐに取り組むことができます。また、インターネット環境のあるパソコンを使えば、本書で紹介したScratch作品を使って学習することができます。授業ですぐに使えるように構成しました!総ルビと豊富なイラストによる解説で、小学生でも本書を通じてプログラミング的思考を学ぶことができます。
内容紹介・もくじなど
新学習指導要領準拠。授業ですぐに使える!総ルビ!クイズやゲームでらくらく学べる!パソコンなしですぐにクイズができる!サンプル素材はすべて公開・再利用可能!これから教える方・学ぶ方に最適の1冊です!
もくじ情報:1 コンピュータの仕組みとScratchの設定(プログラムが動く『コンピュータの仕組み』について知ろう;プログラミングとScratch);2 問題解決のための方法と手順“アルゴリズムとデータ構造”(順番通りに進めてみよう(順次実行);条件に分けて考えてみよう(条件分岐) ほか);3 ものごとの仕組みを単純化する、未来を予測する“モデル化とシミュレーション”(モデル化とシミュレーションとは…(
続く
)
新学習指導要領準拠。授業ですぐに使える!総ルビ!クイズやゲームでらくらく学べる!パソコンなしですぐにクイズができる!サンプル素材はすべて公開・再利用可能!これから教える方・学ぶ方に最適の1冊です!
もくじ情報:1 コンピュータの仕組みとScratchの設定(プログラムが動く『コンピュータの仕組み』について知ろう;プログラミングとScratch);2 問題解決のための方法と手順“アルゴリズムとデータ構造”(順番通りに進めてみよう(順次実行);条件に分けて考えてみよう(条件分岐) ほか);3 ものごとの仕組みを単純化する、未来を予測する“モデル化とシミュレーション”(モデル化とシミュレーションとは;分けて考えてみよう(分解と組み立て) ほか);4 Scratchで学ぶプログラミング的思考“作図とゲーム”(さまざまな図形をScratchで描こう;Scratchでゲームをつくろう);5 プログラミング的思考のまとめとさらなる学びに向けて(まとめとさらなる学びに向けて)
著者プロフィール
鷲崎 弘宜(ワシザキ ヒロノリ)
早稲田大学グローバルソフトウェアエンジニアリング研究所所長・教授、国立情報学研究所客員教授、(株)システム情報取締役(監査等委員)、(株)エクスモーション社外取締役。ビジネスと社会のためのソフトウェアエンジニアリングおよびプログラミングの研究、教育、社会実装に従事。プログラミング学習環境やルーブリックの調査研究プロジェクトG7プログラミングラーニングサミット主宰。IoT・AIの社会人教育事業enPiT‐Proスマートエスイー事業責任者
鷲崎 弘宜(ワシザキ ヒロノリ)
早稲田大学グローバルソフトウェアエンジニアリング研究所所長・教授、国立情報学研究所客員教授、(株)システム情報取締役(監査等委員)、(株)エクスモーション社外取締役。ビジネスと社会のためのソフトウェアエンジニアリングおよびプログラミングの研究、教育、社会実装に従事。プログラミング学習環境やルーブリックの調査研究プロジェクトG7プログラミングラーニングサミット主宰。IoT・AIの社会人教育事業enPiT‐Proスマートエスイー事業責任者
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もくじ情報:1 コンピュータの仕組みとScratchの設定(プログラムが動く『コンピュータの仕組み』について知ろう;プログラミングとScratch);2 問題解決のための方法と手順“アルゴリズムとデータ構造”(順番通りに進めてみよう(順次実行);条件に分けて考えてみよう(条件分岐) ほか);3 ものごとの仕組みを単純化する、未来を予測する“モデル化とシミュレーション”(モデル化とシミュレーションとは;分けて考えてみよう(分解と組み立て) ほか);4 Scratchで学ぶプログラミング的思考“作図とゲーム”(さまざまな図形をScratchで描こう;Scratchでゲームをつくろう);5 プログラミング的思考のまとめとさらなる学びに向けて(まとめとさらなる学びに向けて)
早稲田大学グローバルソフトウェアエンジニアリング研究所所長・教授、国立情報学研究所客員教授、(株)システム情報取締役(監査等委員)、(株)エクスモーション社外取締役。ビジネスと社会のためのソフトウェアエンジニアリングおよびプログラミングの研究、教育、社会実装に従事。プログラミング学習環境やルーブリックの調査研究プロジェクトG7プログラミングラーニングサミット主宰。IoT・AIの社会人教育事業enPiT‐Proスマートエスイー事業責任者
早稲田大学グローバルソフトウェアエンジニアリング研究所所長・教授、国立情報学研究所客員教授、(株)システム情報取締役(監査等委員)、(株)エクスモーション社外取締役。ビジネスと社会のためのソフトウェアエンジニアリングおよびプログラミングの研究、教育、社会実装に従事。プログラミング学習環境やルーブリックの調査研究プロジェクトG7プログラミングラーニングサミット主宰。IoT・AIの社会人教育事業enPiT‐Proスマートエスイー事業責任者