ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
コンピュータ
>
プログラミング
>
C
出版社名:技術評論社
出版年月:2020年1月
ISBN:978-4-297-11057-4
389P 23cm
楽しく学ぶC言語
飯塚康至/著 長慎也/監修
組合員価格 税込
2,905
円
(通常価格 税込 3,058円)
割引率 5%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
内容紹介:本書は環境構築の必要がなくすぐに始められるオンラインプログラミング環境であるBit Arrowを利用して学ぶC言語の入門書です。簡単な図形やアニメーションを作成できるライブラリを利用し,C言語の基礎やアルゴリズムなどを学びながら最終的にシューティングゲームを作成します。実行結果がグラフィカルに確認できるので初学者にも学びやすく,Scratchなどのビジュアルプログラミングを学んできた方にも最適です。日本語の環境なので学びやすく,プログラム提出用の機能など授業やプログラミング教室での活用もしやすくなっています。
誰でも簡単!ブラウザではじめるC言語入門。ゲーム作成を通してプログラミング…(
続く
)
内容紹介:本書は環境構築の必要がなくすぐに始められるオンラインプログラミング環境であるBit Arrowを利用して学ぶC言語の入門書です。簡単な図形やアニメーションを作成できるライブラリを利用し,C言語の基礎やアルゴリズムなどを学びながら最終的にシューティングゲームを作成します。実行結果がグラフィカルに確認できるので初学者にも学びやすく,Scratchなどのビジュアルプログラミングを学んできた方にも最適です。日本語の環境なので学びやすく,プログラム提出用の機能など授業やプログラミング教室での活用もしやすくなっています。
誰でも簡単!ブラウザではじめるC言語入門。ゲーム作成を通してプログラミングが基礎からわかる!
もくじ情報:第1部 C言語を楽しもう(はじめに;Bit Arrowの利用;プログラミングの基本(その1);図形の描画―制御構造;独自の図形描画―関数とランダムな数値;図形を動かす(アニメーション);たくさんの図形を効率よく動かす);第2部 シューティングゲームを作ろう(キーボードからの動きとプレイヤーの作成;敵の描画とあたり判定;弾の描画とあたり判定;ゲームを完成させよう);第3部 発展(プログラムの基本(その2);アルゴリズムと関数の再帰呼び出し)
著者プロフィール
飯塚 康至(イイズカ ヤスシ)
ビジネス・ブレイクスルー大学経営学部ITソリューション学科専任講師。明星大学非常勤講師、法政大学兼任講師。株式会社つばさ商会代表取締役
飯塚 康至(イイズカ ヤスシ)
ビジネス・ブレイクスルー大学経営学部ITソリューション学科専任講師。明星大学非常勤講師、法政大学兼任講師。株式会社つばさ商会代表取締役
同じ著者名で検索した本
初級Java やさしいJava
筧捷彦/監修 長慎也/著 飯塚康至/著
誰でも簡単!ブラウザではじめるC言語入門。ゲーム作成を通してプログラミング…(続く)
誰でも簡単!ブラウザではじめるC言語入門。ゲーム作成を通してプログラミングが基礎からわかる!
もくじ情報:第1部 C言語を楽しもう(はじめに;Bit Arrowの利用;プログラミングの基本(その1);図形の描画―制御構造;独自の図形描画―関数とランダムな数値;図形を動かす(アニメーション);たくさんの図形を効率よく動かす);第2部 シューティングゲームを作ろう(キーボードからの動きとプレイヤーの作成;敵の描画とあたり判定;弾の描画とあたり判定;ゲームを完成させよう);第3部 発展(プログラムの基本(その2);アルゴリズムと関数の再帰呼び出し)