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出版社名:フレーベル館
出版年月:2020年2月
ISBN:978-4-577-04803-0
35P 31cm
プログラミングであそぶ! 3/6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング
松田孝/監修
組合員価格 税込
3,135
円
(通常価格 税込 3,300円)
割引率 5%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
STEAM教育の第一歩。楽しくあそんで未来をつかむ授業アイデアを紹介!
もくじ情報:バーチャルであそぶ―HackforPlayでゲームを作る(見本のゲームであそぼう;オリジナルゲームを作ろう;作ったゲームであそぼう);フィジカルコンピューティングであそぶ―micro:bitで発明品&無線通信(いろいろなプログラムを作ろう;発明品を作ろう;無線通信であそぼう);IchigoDakeでドローンを飛ばす(Telloを飛ばしてみよう;飛ばし方を工夫しよう;グループで発表しよう)
STEAM教育の第一歩。楽しくあそんで未来をつかむ授業アイデアを紹介!
もくじ情報:バーチャルであそぶ―HackforPlayでゲームを作る(見本のゲームであそぼう;オリジナルゲームを作ろう;作ったゲームであそぼう);フィジカルコンピューティングであそぶ―micro:bitで発明品&無線通信(いろいろなプログラムを作ろう;発明品を作ろう;無線通信であそぼう);IchigoDakeでドローンを飛ばす(Telloを飛ばしてみよう;飛ばし方を工夫しよう;グループで発表しよう)
著者プロフィール
松田 孝(マツダ タカシ)
東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程にも在籍。2019年3月に退職し、同年4月に合同会社MAZDA Incredible Labを設立。情報端末の積極的活用で、100年以上変わらない初等公教育のリデザインを実践・牽引している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
松田 孝(マツダ タカシ)
東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程にも在籍。2019年3月に退職し、同年4月に合同会社MAZDA Incredible Labを設立。情報端末の積極的活用で、100年以上変わらない初等公教育のリデザインを実践・牽引している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:バーチャルであそぶ―HackforPlayでゲームを作る(見本のゲームであそぼう;オリジナルゲームを作ろう;作ったゲームであそぼう);フィジカルコンピューティングであそぶ―micro:bitで発明品&無線通信(いろいろなプログラムを作ろう;発明品を作ろう;無線通信であそぼう);IchigoDakeでドローンを飛ばす(Telloを飛ばしてみよう;飛ばし方を工夫しよう;グループで発表しよう)
もくじ情報:バーチャルであそぶ―HackforPlayでゲームを作る(見本のゲームであそぼう;オリジナルゲームを作ろう;作ったゲームであそぼう);フィジカルコンピューティングであそぶ―micro:bitで発明品&無線通信(いろいろなプログラムを作ろう;発明品を作ろう;無線通信であそぼう);IchigoDakeでドローンを飛ばす(Telloを飛ばしてみよう;飛ばし方を工夫しよう;グループで発表しよう)