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こどもプログラミング
出版社名:日経BP
出版年月:2020年5月
ISBN:978-4-8222-8882-2
191P 21cm
ゲームセンターあらしと学ぶプログラミング入門まんが版こんにちはPython
すがやみつる/著
組合員価格 税込
1,568
円
(通常価格 税込 1,650円)
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伝説のゲームマンガでプログラミングが楽しく身につく! だれでも、はじめてでも、ゲームが作れる! 『ゲームセンターあらし』『こんにちはマイコン』のすがやみつる先生が、 プログラミング入門マンガを描き下ろし! いよいよ小学校でのプログラミング教育が必修化されます。ただし、授業で習うとなると、とたんにプログラミングがつまらなくなりそう。プログラムだけでなく、IT全般をきらいになっちゃうかも――。そんな懸念を吹きとばすのが、すがやみつる先生の書き下ろし入門マンガ、令和版の『こんにちはマイコン』ともいえる本書です。プログラミングの必要性はもとより、プログラミングをつくって動かす楽しさ、面白さをバッ…(
続く
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伝説のゲームマンガでプログラミングが楽しく身につく! だれでも、はじめてでも、ゲームが作れる! 『ゲームセンターあらし』『こんにちはマイコン』のすがやみつる先生が、 プログラミング入門マンガを描き下ろし! いよいよ小学校でのプログラミング教育が必修化されます。ただし、授業で習うとなると、とたんにプログラミングがつまらなくなりそう。プログラムだけでなく、IT全般をきらいになっちゃうかも――。そんな懸念を吹きとばすのが、すがやみつる先生の書き下ろし入門マンガ、令和版の『こんにちはマイコン』ともいえる本書です。プログラミングの必要性はもとより、プログラミングをつくって動かす楽しさ、面白さをバッチリ伝えます。もちろん、プログラミング未経験の大人が読んでも役立ちます。 子どもから大人まで、「プログラミングを楽しみたいすべての人」にお届けします。
内容紹介・もくじなど
だれでも、はじめてでも、ゲームが作れる!エラーなんか怖くない!作って動かす楽しさを体験しよう!伝説のゲームマンガでプログラミングが身につく!
もくじ情報:第1部 プログラムを書いて動かそう!(プログラムって何だ?;Pythonのインストール;プログラムを書いてみよう!;IDLEでプログラミング;変数を使おう!);第2部 ゲームを作りながらプログラムを学ぼう!(フィズバズゲームを作ってみよう!;じゃんけんゲームを作ってみよう!(テキストベースのゲーム);マウスを使ったスカッシュゲームを作ってみよう(Tkinterを使ったGUIゲーム))
だれでも、はじめてでも、ゲームが作れる!エラーなんか怖くない!作って動かす楽しさを体験しよう!伝説のゲームマンガでプログラミングが身につく!
もくじ情報:第1部 プログラムを書いて動かそう!(プログラムって何だ?;Pythonのインストール;プログラムを書いてみよう!;IDLEでプログラミング;変数を使おう!);第2部 ゲームを作りながらプログラムを学ぼう!(フィズバズゲームを作ってみよう!;じゃんけんゲームを作ってみよう!(テキストベースのゲーム);マウスを使ったスカッシュゲームを作ってみよう(Tkinterを使ったGUIゲーム))
著者プロフィール
すがや みつる(スガヤ ミツル)
1950年、静岡県富士市生まれ。高卒後、マンガ家を目指して上京。マンガ家アシスタント、編集プロ勤務を経て、1971年、『仮面ライダー』(原作・石ノ森章太郎)にてデビュー。以後、児童マンガを中心に活動を続け、1983年、『ゲームセンターあらし』『こんにちはマイコン』の2作で第28回小学館漫画賞受賞。以後、パソコン入門書を中心に大人向け学習マンガを多数手がける。1994年、娯楽小説作家として再デビュー。64冊の小説を上梓。2005年、54歳で早稲田大学人間科学部eスクールに入学し、授業でJavaを1年間学ぶ。2009年、早稲田大学大学院人間科学研究科修士課程に進学…(
続く
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すがや みつる(スガヤ ミツル)
1950年、静岡県富士市生まれ。高卒後、マンガ家を目指して上京。マンガ家アシスタント、編集プロ勤務を経て、1971年、『仮面ライダー』(原作・石ノ森章太郎)にてデビュー。以後、児童マンガを中心に活動を続け、1983年、『ゲームセンターあらし』『こんにちはマイコン』の2作で第28回小学館漫画賞受賞。以後、パソコン入門書を中心に大人向け学習マンガを多数手がける。1994年、娯楽小説作家として再デビュー。64冊の小説を上梓。2005年、54歳で早稲田大学人間科学部eスクールに入学し、授業でJavaを1年間学ぶ。2009年、早稲田大学大学院人間科学研究科修士課程に進学し、やはり授業でPythonを2年間学ぶ。2010年、60歳のとき、Python CGIで作成した統計計算Webサイト「こんにちは統計学」を公開。2013年、京都精華大学マンガ学部教授に就任。2020年4月、マンガ学部を離れ、同大学国際マンガ研究センター教授に就任。2018年から「コロコロアニキ」にて新作『ゲームセンターあらし』を執筆し、中断していたマンガ家活動を再開(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:第1部 プログラムを書いて動かそう!(プログラムって何だ?;Pythonのインストール;プログラムを書いてみよう!;IDLEでプログラミング;変数を使おう!);第2部 ゲームを作りながらプログラムを学ぼう!(フィズバズゲームを作ってみよう!;じゃんけんゲームを作ってみよう!(テキストベースのゲーム);マウスを使ったスカッシュゲームを作ってみよう(Tkinterを使ったGUIゲーム))
もくじ情報:第1部 プログラムを書いて動かそう!(プログラムって何だ?;Pythonのインストール;プログラムを書いてみよう!;IDLEでプログラミング;変数を使おう!);第2部 ゲームを作りながらプログラムを学ぼう!(フィズバズゲームを作ってみよう!;じゃんけんゲームを作ってみよう!(テキストベースのゲーム);マウスを使ったスカッシュゲームを作ってみよう(Tkinterを使ったGUIゲーム))
1950年、静岡県富士市生まれ。高卒後、マンガ家を目指して上京。マンガ家アシスタント、編集プロ勤務を経て、1971年、『仮面ライダー』(原作・石ノ森章太郎)にてデビュー。以後、児童マンガを中心に活動を続け、1983年、『ゲームセンターあらし』『こんにちはマイコン』の2作で第28回小学館漫画賞受賞。以後、パソコン入門書を中心に大人向け学習マンガを多数手がける。1994年、娯楽小説作家として再デビュー。64冊の小説を上梓。2005年、54歳で早稲田大学人間科学部eスクールに入学し、授業でJavaを1年間学ぶ。2009年、早稲田大学大学院人間科学研究科修士課程に進学…(続く)
1950年、静岡県富士市生まれ。高卒後、マンガ家を目指して上京。マンガ家アシスタント、編集プロ勤務を経て、1971年、『仮面ライダー』(原作・石ノ森章太郎)にてデビュー。以後、児童マンガを中心に活動を続け、1983年、『ゲームセンターあらし』『こんにちはマイコン』の2作で第28回小学館漫画賞受賞。以後、パソコン入門書を中心に大人向け学習マンガを多数手がける。1994年、娯楽小説作家として再デビュー。64冊の小説を上梓。2005年、54歳で早稲田大学人間科学部eスクールに入学し、授業でJavaを1年間学ぶ。2009年、早稲田大学大学院人間科学研究科修士課程に進学し、やはり授業でPythonを2年間学ぶ。2010年、60歳のとき、Python CGIで作成した統計計算Webサイト「こんにちは統計学」を公開。2013年、京都精華大学マンガ学部教授に就任。2020年4月、マンガ学部を離れ、同大学国際マンガ研究センター教授に就任。2018年から「コロコロアニキ」にて新作『ゲームセンターあらし』を執筆し、中断していたマンガ家活動を再開(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)