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こどもプログラミング
出版社名:技術評論社
出版年月:2021年4月
ISBN:978-4-297-11807-5
191P 26cm
はじめてのスプリンギン プログラミングを学んでゲームをつくろう 子どもから大人まで
しくみデザイン/著 中村俊介/著
組合員価格 税込
1,881
円
(通常価格 税込 1,980円)
割引率 5%
在庫あり
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内容紹介・もくじなど
ストーリーで楽しく学べる魔法探偵になって事件解決。文字を使ないビジュアルプログラミングアプリで「論理的思考力」「創造力」「試行錯誤力」が身につく。
もくじ情報:第1章 魔法の道具「スプリンギン(Springin’)」を手に入れよう;第2章 助手の召喚;第3章 泣いてばかりいる子猫ちゃん;第4章 声をなくした恐竜;第5章 夜空に明かりを取り戻して;第6章 どっちが強い?;第7章 魔女との戦い;第8章 一人前の魔法探偵になる
ストーリーで楽しく学べる魔法探偵になって事件解決。文字を使ないビジュアルプログラミングアプリで「論理的思考力」「創造力」「試行錯誤力」が身につく。
もくじ情報:第1章 魔法の道具「スプリンギン(Springin’)」を手に入れよう;第2章 助手の召喚;第3章 泣いてばかりいる子猫ちゃん;第4章 声をなくした恐竜;第5章 夜空に明かりを取り戻して;第6章 どっちが強い?;第7章 魔女との戦い;第8章 一人前の魔法探偵になる
著者プロフィール
中村 俊介(ナカムラ シュンスケ)
株式会社しくみデザイン代表取締役、芸術工学博士。名古屋大学建築学科を卒業後、九州芸術工科大学大学院(現・九州大学芸術工学研究院)にてメディアアートを制作しながら研究を続け、博士(芸術工学)を取得。2004年に九州工業大学講師就任、翌2005年にしくみデザインを設立する。2013年に体の動きで演奏するAR楽器「KAGURA」が米Intel社主催のコンテストで世界一になるなど、日本のみならず世界各国で数々のアワードを受賞している。また、世界中すべての人が創造的になれるようにとの想いから、創造的プログラミングプラットフォーム「Springin’」を開発。クリエイテ…(
続く
)
中村 俊介(ナカムラ シュンスケ)
株式会社しくみデザイン代表取締役、芸術工学博士。名古屋大学建築学科を卒業後、九州芸術工科大学大学院(現・九州大学芸術工学研究院)にてメディアアートを制作しながら研究を続け、博士(芸術工学)を取得。2004年に九州工業大学講師就任、翌2005年にしくみデザインを設立する。2013年に体の動きで演奏するAR楽器「KAGURA」が米Intel社主催のコンテストで世界一になるなど、日本のみならず世界各国で数々のアワードを受賞している。また、世界中すべての人が創造的になれるようにとの想いから、創造的プログラミングプラットフォーム「Springin’」を開発。クリエイティブ教育にも力を入れており、福岡県プログラミング教育推進協議会委員、キッズデザイン賞審査員、アジアデジタルアート賞審査員などを務め、小学校から大学まで様々な学校でプログラミングの授業や子ども達に夢を与える講演を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
もくじ情報:第1章 魔法の道具「スプリンギン(Springin’)」を手に入れよう;第2章 助手の召喚;第3章 泣いてばかりいる子猫ちゃん;第4章 声をなくした恐竜;第5章 夜空に明かりを取り戻して;第6章 どっちが強い?;第7章 魔女との戦い;第8章 一人前の魔法探偵になる
もくじ情報:第1章 魔法の道具「スプリンギン(Springin’)」を手に入れよう;第2章 助手の召喚;第3章 泣いてばかりいる子猫ちゃん;第4章 声をなくした恐竜;第5章 夜空に明かりを取り戻して;第6章 どっちが強い?;第7章 魔女との戦い;第8章 一人前の魔法探偵になる