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学習その他
出版社名:フレーベル館
出版年月:2022年1月
ISBN:978-4-577-04989-1
47P 29cm
ゲームと生きる! 楽しいが力になる 2/ゲームのスゴイ歴史
高橋浩徳/監修
組合員価格 税込
3,658
円
(通常価格 税込 3,850円)
割引率 5%
在庫あり
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※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
ゲームで味わう「楽しい」は、好奇心や表現力、ひいては生きる力を育てる!ゲームにかかわる人びとや、ゲームの歴史を紹介。キャリア教育にも役立つ!ゲーム要素を取りいれることで学習効果を高める「ゲーミフィケーション」など、ゲームには、じつはたくさんの教育的メリットが!
もくじ情報:1章 ゲームの種類(ゲームってなんだろう?;新しいゲームの登場!コンピュータゲーム);2章 ゲームセンターのゲームの歴史(1978年誕生 スペースインベーダー(株式会社タイトー);1985年誕生 ハングオン(株式会社セガ) ほか);3章 家の中で遊ぶゲームの歴史(1983年誕生 ファミリーコンピュータ(任天堂株式会社);19…(
続く
)
ゲームで味わう「楽しい」は、好奇心や表現力、ひいては生きる力を育てる!ゲームにかかわる人びとや、ゲームの歴史を紹介。キャリア教育にも役立つ!ゲーム要素を取りいれることで学習効果を高める「ゲーミフィケーション」など、ゲームには、じつはたくさんの教育的メリットが!
もくじ情報:1章 ゲームの種類(ゲームってなんだろう?;新しいゲームの登場!コンピュータゲーム);2章 ゲームセンターのゲームの歴史(1978年誕生 スペースインベーダー(株式会社タイトー);1985年誕生 ハングオン(株式会社セガ) ほか);3章 家の中で遊ぶゲームの歴史(1983年誕生 ファミリーコンピュータ(任天堂株式会社);1996年誕生 NINTENDO64(任天堂株式会社) ほか);4章 どこでも遊べるゲームの歴史(1989年誕生 ゲームボーイ(任天堂株式会社);2004年誕生 ニンテンドーDS(任天堂株式会社) ほか)
著者プロフィール
高橋 浩徳(タカハシ ヒロノリ)
大阪商業大学アミューズメント産業研究所研究員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
高橋 浩徳(タカハシ ヒロノリ)
大阪商業大学アミューズメント産業研究所研究員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:1章 ゲームの種類(ゲームってなんだろう?;新しいゲームの登場!コンピュータゲーム);2章 ゲームセンターのゲームの歴史(1978年誕生 スペースインベーダー(株式会社タイトー);1985年誕生 ハングオン(株式会社セガ) ほか);3章 家の中で遊ぶゲームの歴史(1983年誕生 ファミリーコンピュータ(任天堂株式会社);1996年誕生 NINTENDO64(任天堂株式会社) ほか);4章 どこでも遊べるゲームの歴史(1989年誕生 ゲームボーイ(任天堂株式会社);2004年誕生 ニンテンドーDS(任天堂株式会社) ほか)