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3D
出版社名:玄光社
出版年月:2022年3月
ISBN:978-4-7683-1591-0
223P 26cm
実写合成のためのBlender 3DCG制作ワークフロー 3DCGソフトブレンダー
Taka Tachibana/監修・著者 荒船泰廣/著 Vary/著 是松尚貴/著 Sphere Cube/著 星子旋風脚/著 三原昌也/著 和牛先生/著 涌井嶺/著
組合員価格 税込
2,717
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(通常価格 税込 2,860円)
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:●9人のクリエイターが教える3DCG制作のキホン!近年、注目を集めユーザー数を大幅に増やしている無料の3DCGソフト・Blender。それを駆使するクリエイター自らが3DCG制作の工程ごとに基本的な考え方や制作のノウハウを解説します。「実写合成」に重点を置いた構成で、これから3DCGに挑戦しようという方にもオススメの内容です。本書は、映像制作の専門誌VIDEO SALONの特集をもとに加筆・修正を加えて1冊にまとめました。
現場で活躍するクリエイターのノウハウを凝縮!
もくじ情報:第1章 クリエイターインタビュー編(背景アーティスト―田崎陽太;映像ディレクター・VFXアーティスト―涌…(
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内容紹介:●9人のクリエイターが教える3DCG制作のキホン!近年、注目を集めユーザー数を大幅に増やしている無料の3DCGソフト・Blender。それを駆使するクリエイター自らが3DCG制作の工程ごとに基本的な考え方や制作のノウハウを解説します。「実写合成」に重点を置いた構成で、これから3DCGに挑戦しようという方にもオススメの内容です。本書は、映像制作の専門誌VIDEO SALONの特集をもとに加筆・修正を加えて1冊にまとめました。
現場で活躍するクリエイターのノウハウを凝縮!
もくじ情報:第1章 クリエイターインタビュー編(背景アーティスト―田崎陽太;映像ディレクター・VFXアーティスト―涌井嶺;弱冠18歳のBlenderクリエイター―Kazuya Ohyanagi ほか);第2章 Blender基本操作編(まずは基本的な使い方をマスター Blender操作解説);第3章 Blenderワークフロー編(これから3DCGをはじめる人のためのBlenderモデリング事始;実写からBlenderに入りたい人のための購入した3Dモデルの扱い方のコツ;3Dモデルの骨組みと動きを作るBlenderリギング+アニメーションの基礎知識 ほか);第4章 知っておくと役立つ知識編(テクスチャからエフェクト制作まで Blenderノードの基礎知識と実践テクニック;表紙作品の仕上げを解説 Blenderコンポジットノード;Blender注目の機能を理解する ジオメトリノードへの第一歩 ほか)
著者プロフィール
Taka Tachibana(TAKA TACHIBANA)
台北在住の映像作家。CHINZEI Inc./CAPSULE Inc.所属。福岡で10年間のフリーランスを経て、台湾ではMVやWEB広告、メディアアートなどの映像制作に従事。その傍らBlenderを用いて3DCG・VFXを駆使した作品づくりに取り組む。ASEAN‐ROK Film Leaders Incubator日本代表。Short Shorts Film Festival & Asiaをはじめ、国内外70カ所以上の受賞・入選歴(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
Taka Tachibana(TAKA TACHIBANA)
台北在住の映像作家。CHINZEI Inc./CAPSULE Inc.所属。福岡で10年間のフリーランスを経て、台湾ではMVやWEB広告、メディアアートなどの映像制作に従事。その傍らBlenderを用いて3DCG・VFXを駆使した作品づくりに取り組む。ASEAN‐ROK Film Leaders Incubator日本代表。Short Shorts Film Festival & Asiaをはじめ、国内外70カ所以上の受賞・入選歴(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:第1章 クリエイターインタビュー編(背景アーティスト―田崎陽太;映像ディレクター・VFXアーティスト―涌…(続く)
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もくじ情報:第1章 クリエイターインタビュー編(背景アーティスト―田崎陽太;映像ディレクター・VFXアーティスト―涌井嶺;弱冠18歳のBlenderクリエイター―Kazuya Ohyanagi ほか);第2章 Blender基本操作編(まずは基本的な使い方をマスター Blender操作解説);第3章 Blenderワークフロー編(これから3DCGをはじめる人のためのBlenderモデリング事始;実写からBlenderに入りたい人のための購入した3Dモデルの扱い方のコツ;3Dモデルの骨組みと動きを作るBlenderリギング+アニメーションの基礎知識 ほか);第4章 知っておくと役立つ知識編(テクスチャからエフェクト制作まで Blenderノードの基礎知識と実践テクニック;表紙作品の仕上げを解説 Blenderコンポジットノード;Blender注目の機能を理解する ジオメトリノードへの第一歩 ほか)