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Java
出版社名:秀和システム
出版年月:2024年2月
ISBN:978-4-7980-7169-5
303P 24cm
リバーシを作りながら学ぶJavaScript AIの基本対戦プログラムの開発に挑戦!
柳井政和/著
組合員価格 税込
2,926
円
(通常価格 税込 3,080円)
割引率 5%
在庫あり
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:定番のボードゲーム「リバーシ」を作りながら、JavaScriptの基本を分かりやすく学べる入門書。
Webブラウザーで遊べる!自由にシェアできる!LEVEL1.作りたいものを日本語で説明できる。LEVEL2.コンピュータへの命令へ置き換える。LEVEL3.Webプログラミングの基本を身につける。JavaScriptの基本(変数と値、関数、条件分岐、繰り返し処理、非同期処理)とWebブラウザーの仕様(DOM操作、イベント受け付け、canvasによる描画)をゲームで学ぶ。サンプルダウンロードサービス―カスタマイズして遊べる。
もくじ情報:第1章 準備をしよう;第2章 プレイヤーや盤面や石…(
続く
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内容紹介:定番のボードゲーム「リバーシ」を作りながら、JavaScriptの基本を分かりやすく学べる入門書。
Webブラウザーで遊べる!自由にシェアできる!LEVEL1.作りたいものを日本語で説明できる。LEVEL2.コンピュータへの命令へ置き換える。LEVEL3.Webプログラミングの基本を身につける。JavaScriptの基本(変数と値、関数、条件分岐、繰り返し処理、非同期処理)とWebブラウザーの仕様(DOM操作、イベント受け付け、canvasによる描画)をゲームで学ぶ。サンプルダウンロードサービス―カスタマイズして遊べる。
もくじ情報:第1章 準備をしよう;第2章 プレイヤーや盤面や石などをプログラムで表現しよう(値);第3章 画面を表示するキャンバスを作ろう;第4章 紙芝居のように画面を書き換えよう;第5章 画像を読み込んで描画しよう;第6章 リバーシの盤面を作ろう;第7章 スコアを表示しよう;第8章 アニメーションを管理しよう;第9章 クリック操作に対応させよう;第10章 リバーシの盤面を読み取ろう;第11章 石を置くルールをプログラムで表現しよう;第12章 リバーシの進行をプログラムで表現しよう;第13章 操作画面からリバーシのプログラムを呼びだそう;第14章 コンピューターに考えさせよう;第15章 音声を利用しよう
著者プロフィール
柳井 政和(ヤナイ マサカズ)
1975年福岡県北九州市生まれ。1997年熊本大学理学部生物科学科卒業。ゲーム会社勤務を経て、現在クロノス・クラウン合同会社代表社員として、ゲームやアプリケーションの開発、プログラミング系技術書や記事の執筆をおこなう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
柳井 政和(ヤナイ マサカズ)
1975年福岡県北九州市生まれ。1997年熊本大学理学部生物科学科卒業。ゲーム会社勤務を経て、現在クロノス・クラウン合同会社代表社員として、ゲームやアプリケーションの開発、プログラミング系技術書や記事の執筆をおこなう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:第1章 準備をしよう;第2章 プレイヤーや盤面や石…(続く)
Webブラウザーで遊べる!自由にシェアできる!LEVEL1.作りたいものを日本語で説明できる。LEVEL2.コンピュータへの命令へ置き換える。LEVEL3.Webプログラミングの基本を身につける。JavaScriptの基本(変数と値、関数、条件分岐、繰り返し処理、非同期処理)とWebブラウザーの仕様(DOM操作、イベント受け付け、canvasによる描画)をゲームで学ぶ。サンプルダウンロードサービス―カスタマイズして遊べる。
もくじ情報:第1章 準備をしよう;第2章 プレイヤーや盤面や石などをプログラムで表現しよう(値);第3章 画面を表示するキャンバスを作ろう;第4章 紙芝居のように画面を書き換えよう;第5章 画像を読み込んで描画しよう;第6章 リバーシの盤面を作ろう;第7章 スコアを表示しよう;第8章 アニメーションを管理しよう;第9章 クリック操作に対応させよう;第10章 リバーシの盤面を読み取ろう;第11章 石を置くルールをプログラムで表現しよう;第12章 リバーシの進行をプログラムで表現しよう;第13章 操作画面からリバーシのプログラムを呼びだそう;第14章 コンピューターに考えさせよう;第15章 音声を利用しよう