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仮想現実・拡張現実
出版社名:翔泳社
出版年月:2024年10月
ISBN:978-4-7981-8580-4
239P 21cm
図解まるわかりVR・AR・MRのしくみ
monoAI technology株式会社/著
組合員価格 税込
1,756
円
(通常価格 税込 1,848円)
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:あらゆる業界で活用できるVR・AR・MRの技術のしくみがまるわかり【本書のポイント】・五感を駆使した体験を支えるしくみがわかる・デバイスごとの特性の違いがわかる・デバイスに組み込まれた技術の進化の歴史も俯瞰できる・各業界でのVR・MR・AR技術の活用方法もつかめる・解説とイラストがセットで理解しやすい・キーワードから知りたい項目を調べやすい【こんな方におすすめ!】・今後XRを導入した新規事業を進める新規担当者 ・XR機器の開発を始めるエンジニア/新人エンジニア ・XRに興味がある人、知識として知っておきたいビジネスパーソン【内容紹介】仮想と現実を行き来しながら、さまざまな体験をでき…(
続く
)
内容紹介:あらゆる業界で活用できるVR・AR・MRの技術のしくみがまるわかり【本書のポイント】・五感を駆使した体験を支えるしくみがわかる・デバイスごとの特性の違いがわかる・デバイスに組み込まれた技術の進化の歴史も俯瞰できる・各業界でのVR・MR・AR技術の活用方法もつかめる・解説とイラストがセットで理解しやすい・キーワードから知りたい項目を調べやすい【こんな方におすすめ!】・今後XRを導入した新規事業を進める新規担当者 ・XR機器の開発を始めるエンジニア/新人エンジニア ・XRに興味がある人、知識として知っておきたいビジネスパーソン【内容紹介】仮想と現実を行き来しながら、さまざまな体験をできるようにするXR技術。これはVR、AR、MRなどの技術で構成されています。しかし、これらは具体的にどのような違いがあるのでしょうか。本書では、XR技術の基本概念から始まり、各技術の仕組み、開発手法や、実際の応用例まで図解とともに詳しく解説します。本書では見開きで1つのテーマを取り上げて解説しています。最初から順に読んで体系的な知識を得るのはもちろん、気になるテーマやキーワードに注目しながら読むこともできるので、自由に活用してみましょう。【目次】第1章 XRとは?~仮想現実と現実世界の融合~第2章 VRの基礎技術~XRを実現する必須の要素~第3章 XRを快適に体験する技術 ~没入体験を実現~第4章 XR体験を豊かにする表現・コミュニケーション~ヘッドセットの外側へと広がる仮想世界~第5章 XRの描画能力を向上させる技術~ソフトウェアの進化~第6章 XR技術をより深く理解する~根底にある3Dグラフィックス~第7章 XRコンテンツ開発の応用~環境とツール~第8章 XRアプリケーション開発の基盤技術~汎用性の高いプラットフォーム~第9章 XRデバイスの技術と特徴~より使いやすいデバイスへの進化~第10章 進化を続けるXR~業界別の実用例と今後の可能性~
近未来的な体験を実現させるXRの技術をしっかり解剖!仮想空間と現実を融合する最新技術を解説。リアルな映像や知覚を再現する基盤技術が理解できる。デバイスごとの特性の違いや変遷の歴史もわかる。あらゆる分野のビジネスに生かせる活用事例も紹介。用語集で押さえておきたいキーワードをひとつかみ。
もくじ情報:第1章 XRとは?―仮想現実と現実世界の融合;第2章 VRの基礎技術―XRを実現する必須の要素;第3章 XRを快適に体験する技術―質の高い没入体験を実現;第4章 XR体験を豊かにする表現・コミュニケーション―ヘッドセットの外側へと広がる仮想世界;第5章 XRの描画能力を向上させる技術―リアルな映像をより効率的に作り出すソフトウェアの進化;第6章 XR技術をより深く理解する―根底にある3Dグラフィックス;第7章 XRコンテンツ開発の応用―環境とツール;第8章 XRアプリケーション開発の基盤技術―汎用性の高いプラットフォーム;第9章 XRデバイスの技術と特徴―より使いやすいデバイスへの進化;第10章 進化を続けるXR―業界別の実用例と今後の可能性
近未来的な体験を実現させるXRの技術をしっかり解剖!仮想空間と現実を融合する最新技術を解説。リアルな映像や知覚を再現する基盤技術が理解できる。デバイスごとの特性の違いや変遷の歴史もわかる。あらゆる分野のビジネスに生かせる活用事例も紹介。用語集で押さえておきたいキーワードをひとつかみ。
もくじ情報:第1章 XRとは?―仮想現実と現実世界の融合;第2章 VRの基礎技術―XRを実現する必須の要素;第3章 XRを快適に体験する技術―質の高い没入体験を実現;第4章 XR体験を豊かにする表現・コミュニケーション―ヘッドセットの外側へと広がる仮想世界;第5章 XRの描画能力を向上させる技術―リアルな映像をより効率的に作り出すソフトウェアの進化;第6章 XR技術をより深く理解する―根底にある3Dグラフィックス;第7章 XRコンテンツ開発の応用―環境とツール;第8章 XRアプリケーション開発の基盤技術―汎用性の高いプラットフォーム;第9章 XRデバイスの技術と特徴―より使いやすいデバイスへの進化;第10章 進化を続けるXR―業界別の実用例と今後の可能性