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出版社名:技術評論社
出版年月:2025年4月
ISBN:978-4-297-14804-1
326P 23cm
「VRならでは」の体験を作るUnity+VRゲーム開発ガイド
渋谷宣亮/著 中地功貴/著
組合員価格 税込 3,449
(通常価格 税込 3,630円)
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で動かしてはいけない」「触れられる範囲にあるモノのすべてに、触ったり掴んだりできるようにする」「体格差やプレイヤーによって異なるゲーム環境を、なるべく広く考慮する」..., etc.本書ではこうしたVRならではの基本を、現役でVRゲーム/VRコンテンツに関わる著者が解説。「ゲーム開発は初めて」という方に向け、Unity操作の基本もまとめました。この1冊から、…(続く
内容紹介:プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で動かしてはいけない」「触れられる範囲にあるモノのすべてに、触ったり掴んだりできるようにする」「体格差やプレイヤーによって異なるゲーム環境を、なるべく広く考慮する」..., etc.本書ではこうしたVRならではの基本を、現役でVRゲーム/VRコンテンツに関わる著者が解説。「ゲーム開発は初めて」という方に向け、Unity操作の基本もまとめました。この1冊から、VRゲーム開発を始めましょう!※開発環境は、Unity 6+Meta Questシリーズです
プレイヤーを「没入」させる、VRゲーム開発の基本と実践Tips。手を動かして理解する「移動」「カメラ」「モノの触り方・掴み方」。「ゴルフ」「銃」のサンプルゲームで、開発の流れを追体験。「パフォーマンス最適化」など一歩踏み込んだ内容も学べる。
もくじ情報:1 VRゲーム開発の前提を知ろう~VRとUnity;2 開発環境を整備しよう;3 Unityの基本操作を確認しよう;4 VR向けのプラグインを導入しよう;5 モノの制御法とボタン配置を学ぼう;6 実践!VR空間でパターゴルフを作ろう;7 VRにおけるUIの基本を学ぼう;8 VR酔い対策の肝「移動」と「カメラ」の制御を学ぼう;9 実践!VR空間で銃を撃ってみよう;10 実践!銃のゲームを作り込もう;11 VRのパフォーマンス最適化法を学ぼう;12 作ったVRゲームを人に見せよう;13 歴史から学ぶ、愛されるVRゲームのヒント
著者プロフィール
渋谷 宣亮(シブヤ ノブアキ)
VRに特化したゲームライター兼ゲーム開発者。2021年よりMyDearestに勤務し、VRアドベンチャーゲーム『DYSCHRONIA:Chronos Alternate』にゲームデザイナーとして関わる。また2024年には『Crowbar Climber』を開発、ディレクションを担当した
渋谷 宣亮(シブヤ ノブアキ)
VRに特化したゲームライター兼ゲーム開発者。2021年よりMyDearestに勤務し、VRアドベンチャーゲーム『DYSCHRONIA:Chronos Alternate』にゲームデザイナーとして関わる。また2024年には『Crowbar Climber』を開発、ディレクションを担当した