ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
コンピュータ
>
プログラミング
>
ゲーム開発
出版社名:技術評論社
出版年月:2025年4月
ISBN:978-4-297-14804-1
326P 23cm
「VRならでは」の体験を作るUnity+VRゲーム開発ガイド
渋谷宣亮/著 中地功貴/著
組合員価格 税込
3,449
円
(通常価格 税込 3,630円)
割引率 5%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ゴールデンウィーク前後は商品のお届けが通常より遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
内容紹介:プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で動かしてはいけない」「触れられる範囲にあるモノのすべてに、触ったり掴んだりできるようにする」「体格差やプレイヤーによって異なるゲーム環境を、なるべく広く考慮する」..., etc.本書ではこうしたVRならではの基本を、現役でVRゲーム/VRコンテンツに関わる著者が解説。「ゲーム開発は初めて」という方に向け、Unity操作の基本もまとめました。この1冊から、…(
続く
)
内容紹介:プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で動かしてはいけない」「触れられる範囲にあるモノのすべてに、触ったり掴んだりできるようにする」「体格差やプレイヤーによって異なるゲーム環境を、なるべく広く考慮する」..., etc.本書ではこうしたVRならではの基本を、現役でVRゲーム/VRコンテンツに関わる著者が解説。「ゲーム開発は初めて」という方に向け、Unity操作の基本もまとめました。この1冊から、VRゲーム開発を始めましょう!※開発環境は、Unity 6+Meta Questシリーズです
プレイヤーを「没入」させる、VRゲーム開発の基本と実践Tips。手を動かして理解する「移動」「カメラ」「モノの触り方・掴み方」。「ゴルフ」「銃」のサンプルゲームで、開発の流れを追体験。「パフォーマンス最適化」など一歩踏み込んだ内容も学べる。
もくじ情報:1 VRゲーム開発の前提を知ろう~VRとUnity;2 開発環境を整備しよう;3 Unityの基本操作を確認しよう;4 VR向けのプラグインを導入しよう;5 モノの制御法とボタン配置を学ぼう;6 実践!VR空間でパターゴルフを作ろう;7 VRにおけるUIの基本を学ぼう;8 VR酔い対策の肝「移動」と「カメラ」の制御を学ぼう;9 実践!VR空間で銃を撃ってみよう;10 実践!銃のゲームを作り込もう;11 VRのパフォーマンス最適化法を学ぼう;12 作ったVRゲームを人に見せよう;13 歴史から学ぶ、愛されるVRゲームのヒント
著者プロフィール
渋谷 宣亮(シブヤ ノブアキ)
VRに特化したゲームライター兼ゲーム開発者。2021年よりMyDearestに勤務し、VRアドベンチャーゲーム『DYSCHRONIA:Chronos Alternate』にゲームデザイナーとして関わる。また2024年には『Crowbar Climber』を開発、ディレクションを担当した
渋谷 宣亮(シブヤ ノブアキ)
VRに特化したゲームライター兼ゲーム開発者。2021年よりMyDearestに勤務し、VRアドベンチャーゲーム『DYSCHRONIA:Chronos Alternate』にゲームデザイナーとして関わる。また2024年には『Crowbar Climber』を開発、ディレクションを担当した
プレイヤーを「没入」させる、VRゲーム開発の基本と実践Tips。手を動かして理解する「移動」「カメラ」「モノの触り方・掴み方」。「ゴルフ」「銃」のサンプルゲームで、開発の流れを追体験。「パフォーマンス最適化」など一歩踏み込んだ内容も学べる。
もくじ情報:1 VRゲーム開発の前提を知ろう~VRとUnity;2 開発環境を整備しよう;3 Unityの基本操作を確認しよう;4 VR向けのプラグインを導入しよう;5 モノの制御法とボタン配置を学ぼう;6 実践!VR空間でパターゴルフを作ろう;7 VRにおけるUIの基本を学ぼう;8 VR酔い対策の肝「移動」と「カメラ」の制御を学ぼう;9 実践!VR空間で銃を撃ってみよう;10 実践!銃のゲームを作り込もう;11 VRのパフォーマンス最適化法を学ぼう;12 作ったVRゲームを人に見せよう;13 歴史から学ぶ、愛されるVRゲームのヒント