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内容紹介・もくじなど
もくじ情報:第1部 コンピュータを使うプログラミング学習(マル特情報「コンピュータを使う」プログラミング授業づくり;1・2年「コンピュータを使う」プログラミング授業づくり;3・4年「コンピュータを使う」プログラミング授業づくり;5・6年「コンピュータを使う」プログラミング授業づくり);第2部 アンプラグド型=コンピュータを使わないプログラミング学習(マル特情報「アンプラグド型」プログラミング授業づくり;1・2年「アンプラグド型」プログラミング授業づくり;3・4年「アンプラグド型」プログラミング授業づくり;5・6年「アンプラグド型」プログラミング授業づくり)
もくじ情報:第1部 コンピュータを使うプログラミング学習(マル特情報「コンピュータを使う」プログラミング授業づくり;1・2年「コンピュータを使う」プログラミング授業づくり;3・4年「コンピュータを使う」プログラミング授業づくり;5・6年「コンピュータを使う」プログラミング授業づくり);第2部 アンプラグド型=コンピュータを使わないプログラミング学習(マル特情報「アンプラグド型」プログラミング授業づくり;1・2年「アンプラグド型」プログラミング授業づくり;3・4年「アンプラグド型」プログラミング授業づくり;5・6年「アンプラグド型」プログラミング授業づくり)
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