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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
柳田 拓人(ヤナギダ タクト)
1981年札幌生まれ。2009年北海道大学大学院情報科学研究科コンピュータサイエンス専攻博士後期課程修了。博士(情報科学)。2009年静岡大学電子工学研究所助教、ヒューマン・コンピュータ・インタラクションと人工知能の研究に従事。2014年株式会社スペースタイム入社、ラッコラのカリキュラム開発を担当し、現在に至る。プログラミングは、MSX‐BASICに始まり、C/C++言語、Java、Pythonでのアプリ開発、現在のJavaScript、PHPでのウェブ開発まで、趣味と仕事とで30年以上にわたる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 柳田 拓人(ヤナギダ タクト)
1981年札幌生まれ。2009年北海道大学大学院情報科学研究科コンピュータサイエンス専攻博士後期課程修了。博士(情報科学)。2009年静岡大学電子工学研究所助教、ヒューマン・コンピュータ・インタラクションと人工知能の研究に従事。2014年株式会社スペースタイム入社、ラッコラのカリキュラム開発を担当し、現在に至る。プログラミングは、MSX‐BASICに始まり、C/C++言語、Java、Pythonでのアプリ開発、現在のJavaScript、PHPでのウェブ開発まで、趣味と仕事とで30年以上にわたる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
身近な不思議×プログラミング!知っているようで知らない「しくみ」や「法則」を再現しながら、JavaScriptプログラミングが楽しく学べる!
もくじ情報:01 プログラミングって何だろう?;02 プログラミングに触れてみよう;03 JavaScriptの基本を知ろう;04 雪の結晶を描いてみ…(続く)
身近な不思議×プログラミング!知っているようで知らない「しくみ」や「法則」を再現しながら、JavaScriptプログラミングが楽しく学べる!
もくじ情報:01 プログラミングって何だろう?;02 プログラミングに触れてみよう;03 JavaScriptの基本を知ろう;04 雪の結晶を描いてみよう;05 紅葉が色づくしくみを再現しよう;06 色を表現しよう;07 音や声を作ろう;08 放り投げたボールの動きを再現しよう;09 感染症が広がる様子を再現しよう