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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
山内 俊幸(ヤマウチ トシユキ)
1990年生まれ。科学コミュニケーター/デザイナー。関西学院大学大学院理工学研究科修了。科学技術と人、社会との関係をつむぐ「科学コミュニケーション」にデザインの領域から挑戦するため、天文学を学びながらグラフィックデザイナーとしての活動を展開。日本科学未来館の科学コミュニケーターを経て、フリーランスに転向。Wimdac Studioとして、科学技術にまつわるプロジェクトを中心に、展示やイベントなどの企画立案、編集、執筆、制作、実施までの幅広い領域で「デザイン」している。また同時に、本書のもとになった同人誌「PowrePoint Re-Master」の発行などを通…( ) 山内 俊幸(ヤマウチ トシユキ)
1990年生まれ。科学コミュニケーター/デザイナー。関西学院大学大学院理工学研究科修了。科学技術と人、社会との関係をつむぐ「科学コミュニケーション」にデザインの領域から挑戦するため、天文学を学びながらグラフィックデザイナーとしての活動を展開。日本科学未来館の科学コミュニケーターを経て、フリーランスに転向。Wimdac Studioとして、科学技術にまつわるプロジェクトを中心に、展示やイベントなどの企画立案、編集、執筆、制作、実施までの幅広い領域で「デザイン」している。また同時に、本書のもとになった同人誌「PowrePoint Re-Master」の発行などを通じて、誰もが「コミュニケーション」をデザインできるようになることを目指した活動を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
デザインに挑戦するためのオールインワン・…(続く)
デザインに挑戦するためのオールインワン・ブック。デザインのプロセスになぞらえた3つのステップで、「伝わるパワポ」を実現するノウハウを丁寧に解説。情報をより正確に、より魅力的に届けるための「実力」がつきます。デザインの視点で考える―ビジュアルの要素を本質から理解する。ビジュアルを設計する―ビジュアルづくりの考え方や技術を習得する。パワポでつくってみる―PowerPointの機能と仕様を学ぶ。
もくじ情報:Introduction デザインとはなにか?;#0 デザインの下ごしらえ;#1 レイアウト;#2 文字と文字組み;#3 色と配色;#4 イラストレーション;#5 インフォグラフィック;#6 写真と動画;#7 アニメーション