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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
川又 啓子(カワマタ ケイコ)
青山学院大学総合文化政策学部教授。慶應義塾大学大学院経営管理研究科後期博士課程単位取得退学。京都産業大学、亜細亜大学を経て2017年から現職。研究テーマは文化とマーケティングで、近年はスティグマ製品(eスポーツ/ゲーム)の社会的受容に関する研究に従事 川又 啓子(カワマタ ケイコ)
青山学院大学総合文化政策学部教授。慶應義塾大学大学院経営管理研究科後期博士課程単位取得退学。京都産業大学、亜細亜大学を経て2017年から現職。研究テーマは文化とマーケティングで、近年はスティグマ製品(eスポーツ/ゲーム)の社会的受容に関する研究に従事 |
もくじ情報:序章 はじめに;第1章 2023年の概況;第2章 eスポーツとビジネスはどうなっているのか;第3章 メディア、コンテンツとしてのゲーム/eスポーツ;第4章 新テクノロジーとゲーム/eスポーツ;第5章 世界市場の動向:韓国の事例を中心に;第6章 学校教育とeスポーツ;第7章 自治体におけるユニバーサルeスポーツの推進:愛媛県を事例として;第8章 医療機関におけるユニバーサルeスポーツの実践:北海道医療センターを事例として
もくじ情報:序章 はじめに;第1章 2023年の概況;第2章 eスポーツとビジネスはどうなっているのか;第3章 メディア、コンテンツとしてのゲーム/eスポーツ;第4章 新テクノロジーとゲーム/eスポーツ;第5章 世界市場の動向:韓国の事例を中心に;第6章 学校教育とeスポーツ;第7章 自治体におけるユニバーサルeスポーツの推進:愛媛県を事例として;第8章 医療機関におけるユニバーサルeスポーツの実践:北海道医療センターを事例として