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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
下田 紀之(シモダ ノリユキ)
株式会社セガなどのゲーム会社にて、プロデューサー、ディレクター、プランナーとしてアーケードゲーム、家庭用ゲーム、スマートフォンゲーム、PCゲームの企画・研究・開発を担当。2022年より岡山理科大学で教授として学生の指導にあたる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 下田 紀之(シモダ ノリユキ)
株式会社セガなどのゲーム会社にて、プロデューサー、ディレクター、プランナーとしてアーケードゲーム、家庭用ゲーム、スマートフォンゲーム、PCゲームの企画・研究・開発を担当。2022年より岡山理科大学で教授として学生の指導にあたる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:第1部 ゲーム開発プロジェクト管理の概要(ゲーム開発の概要;ゲーム開発プロジェクトの概要;ゲーム開発プロジェクト管理の例);第2部 計画の管理(計画の方針;プロジェクトの計画;プロジェクトの仕様設計);第3部 開発の管理(タスク管理の進め方;マイルストーン管理の進め方);第4部 リリース・運営(リリースまでの進め方;ゲーム運営プロジェクト管理;開発管理スタイル);第5部 まとめと演習(プロジェクト管理の演習);Appendix 管理ツールの利用
もくじ情報:第1部 ゲーム開発プロジェクト管理の概要(ゲーム開発の概要;ゲーム開発プロジェクトの概要;ゲーム開発プロジェクト管理の例);第2部 計画の管理(計画の方針;プロジェクトの計画;プロジェクトの仕様設計);第3部 開発の管理(タスク管理の進め方;マイルストーン管理の進め方);第4部 リリース・運営(リリースまでの進め方;ゲーム運営プロジェクト管理;開発管理スタイル);第5部 まとめと演習(プロジェクト管理の演習);Appendix 管理ツールの利用