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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
白ふくろう舎(シロフクロウシャ)
フリーランスイラストレーター、漫画家。菓子メーカーの企画・販売職、ゲーム会社のグラフィッカーを経て、2000年に30歳でフリーランスに転身。小学生の頃から好きだった70年代少女漫画風の絵柄をメインに、イラスト・漫画を描く。活動10年目の個展をきっかけに、イラスト原画やグッズの販売、イベント出展、仮面作りやぬりえのワークショップ、コミックエッセイやぬりえ本の執筆など活動を広げる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 白ふくろう舎(シロフクロウシャ)
フリーランスイラストレーター、漫画家。菓子メーカーの企画・販売職、ゲーム会社のグラフィッカーを経て、2000年に30歳でフリーランスに転身。小学生の頃から好きだった70年代少女漫画風の絵柄をメインに、イラスト・漫画を描く。活動10年目の個展をきっかけに、イラスト原画やグッズの販売、イベント出展、仮面作りやぬりえのワークショップ、コミックエッセイやぬりえ本の執筆など活動を広げる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:1章 しらべる―旅立つ前に知っておきたいこと(絵の仕事にはどんなものがある?;絵の仕事といえばフリーランス? ほか);2章 ふみだす―勇気を出して最初の一歩(仕事が欲しい!はじめての営業活動;「コネがない」はなぜ失礼か ほか);3章 つづける―日々の仕事やスケジュール管理(仕事の流れと進め方;依頼メールをもらったら ほか);4章 そなえる―トラブルへの心構えや対処法(絵の仕事をしていてつらいとき;フリーランスの収入は不安定? ほか);5章 はばたく―夢見た世界のさらに先へ(最初…(続く)
もくじ情報:1章 しらべる―旅立つ前に知っておきたいこと(絵の仕事にはどんなものがある?;絵の仕事といえばフリーランス? ほか);2章 ふみだす―勇気を出して最初の一歩(仕事が欲しい!はじめての営業活動;「コネがない」はなぜ失礼か ほか);3章 つづける―日々の仕事やスケジュール管理(仕事の流れと進め方;依頼メールをもらったら ほか);4章 そなえる―トラブルへの心構えや対処法(絵の仕事をしていてつらいとき;フリーランスの収入は不安定? ほか);5章 はばたく―夢見た世界のさらに先へ(最初の三年でやったこと;仕事でも描きたい絵を描くには ほか)