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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
篠原 菊紀(シノハラ キクノリ)
公立諏訪東京理科大学情報応用工学科教授(応用健康科学、脳科学)、地域連携研究開発機構医療介護・健康工学部門長、学生相談室長。東京大学教育学部卒業。同大学院教育学研究科博士課程等を経て、現職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 篠原 菊紀(シノハラ キクノリ)
公立諏訪東京理科大学情報応用工学科教授(応用健康科学、脳科学)、地域連携研究開発機構医療介護・健康工学部門長、学生相談室長。東京大学教育学部卒業。同大学院教育学研究科博士課程等を経て、現職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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もくじ情報:第1話 脳科学って?(ゲームみたいに勉強にハマる!;やる気の主役は線条体 ほか);第2話 すぐ実践できるホップ まずは習慣づけ(知らずに親を真似てしまう「ミラーニューロン」とは?;やる気と集中力がアップする「…(続く)
もくじ情報:第1話 脳科学って?(ゲームみたいに勉強にハマる!;やる気の主役は線条体 ほか);第2話 すぐ実践できるホップ まずは習慣づけ(知らずに親を真似てしまう「ミラーニューロン」とは?;やる気と集中力がアップする「入りの儀式」 ほか);第3話 勉強好きを育てるステップ 記憶力アップ(覚えることが勉強じゃない!;記憶力がアップする脳の使い方・その1「よく見る」 ほか);第4話 未来のためのジャンプ 目標を達成する(子どもの将来はゴールの設定で決まる!?;「うまいゴール」と「まずいゴール」 ほか)