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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
タツナミ シュウイチ(タツナミ シュウイチ)
日本で最初のプロマインクラフター。東京大学大学院客員研究員、常葉大学客員教授、Minecraftカップ全国大会審査員長、マイクロソフト認定教育イノベーター・FELLOW。マインクラフト歴14年の通称「マイクラおじさん」。2018年マインクラフトマーケットプレイスにてアジア初、日本初の作品をリリース、プロマインクラフターとなる。2021年9月Microsoft Innovative Educator FELLOWの称号を米マイクロソフト社から授与。2023年4月、常葉大学にてマインクラフトを活用した講義を開始。現在もSTREAM教育や特別支援教育を推…( ) タツナミ シュウイチ(タツナミ シュウイチ)
日本で最初のプロマインクラフター。東京大学大学院客員研究員、常葉大学客員教授、Minecraftカップ全国大会審査員長、マイクロソフト認定教育イノベーター・FELLOW。マインクラフト歴14年の通称「マイクラおじさん」。2018年マインクラフトマーケットプレイスにてアジア初、日本初の作品をリリース、プロマインクラフターとなる。2021年9月Microsoft Innovative Educator FELLOWの称号を米マイクロソフト社から授与。2023年4月、常葉大学にてマインクラフトを活用した講義を開始。現在もSTREAM教育や特別支援教育を推進していくためマインクラフトをプラットフォームとして使用した教育教材の制作や活用を研究中。本書が初の著書(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
遊んで終わらせるのはもったいない!大人が知りたい「マインクラフト」の活用法。マインクラフトというゲームが子どもの能力や学力の向上にどうかかわってくるか、どんな良い影響をもたらすのか、さらには親子での使い方、楽しみ方や学習シーンにおける活用法など、「マインクラフト×教育」のプロフェッショナル、日本初のプロマインクラフターによる初の著書。
もくじ情報:まえがき マインクラフトの世界へようこそ;序章 私が「マインクラフト×教育」を仕事にした理由;第1章 うちの子はなぜマインクラフトに夢中なのか?;第2章 知っていますか?子どもの能力向上につながるマインクラフト;第3章 マインクラフトで教えている学校と塾の実態;第4章 マインクラフトで成績アップが期待できる理由;第5章 東京大学、そしてJAXAでも活用されるマインクラフトの可能性;第6章 マインクラフトで見る子育ての原点と教育;第7章 マインクラフト育ちの子どもたちが作る未来;あとがき 子どもたちの「好奇心」は無敵である